100 великих игр в истории
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  100 великих игр в истории

Кинопоиск

100 великих игр в истории

Предисловие

Перед вами новый спецпроект Кинопоиска, созданный по тем же принципам, что и «100 великих сериалов XXI века». На протяжении нескольких месяцев редакция опрашивала респондентов, которые назвали нам свои топ-10 величайших игр в истории; на основе их персональных списков была сформирована эта сотня.

В мире регулярно проводятся похожие голосования и публикуются списки лучших игр — например, британский PC Gamer славится регулярно обновляемым топ-100, — однако в России ничего похожего по масштабам давно не было.

В основу рейтинга Кинопоиска легли списки игровых журналистов разных поколений, — и тех, кто работал в индустрии в нулевые, а теперь занимается чем-то другим, и нынешних экспертов. Среди респондентов также много тех, кто не занимается играми профессионально, но искренне их любит. Возможно, это единственный случай, когда в одном топе поучаствовали техноблогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и киноблогер BadComedian. Хочется верить, что разнообразие приглашенных героев позволяет нашему списку претендовать на объективность: это рейтинг по-настоящему великих игр — хотя бы по состоянию на осень 2023 года.

Какими принципами мы просили руководствоваться респондентов? Во-первых, они указывали конкретные части франшиз, а не все игровые серии. При этом мы не запрещали голосовать им за несколько разных игр одной и той же франшизы. Во-вторых, мы не брали в расчет фанатские модификации и дополнения (за исключением тех, которые становились самостоятельными проектами). Полноценные ремейки старых игр считали за новые, отдельные тайтлы (например, Resident Evil 4, 2023).

Эпитет «великий», разумеется, звучит претенциозно. Под этим определением мы предполагали значимость конкретного проекта для индустрии видеоигр, вклад в поп-культуру и личные предпочтения респондентов одновременно. Ключевой проверкой была такая: мы предлагали участникам назвать те игры, без которых они не могли представить себе подобный список. Некоторых из них мы попросили рассказать о своем выборе подробнее и публикуем их комментарии здесь, но иногда про конкретные игры рассказывают и те, кто за них не голосовал. Для удобства также указаны годы выхода игр и их жанры.

Феминитивы в указаниях профессиональных занятий и должностей используются по просьбам участниц спецпроекта.

Игры с 100-й до 1-й

100. Pac-Man (1980)

· Аркада

Максим Бугулов («Большой Буковски»), видеоигровой журналист, видеоблогер, кинокритик

Pac-Man не был первым мейз-геймом и на момент выхода серьезно уступал многим аркадным мастодонтам (например, Galaxian). Однако именно желтый кружочек, убегающий от привидений, заложил основы поп-культурного существования видеоигр в том виде, который мы наблюдаем сегодня.

Со временем популярность Pac-Man стала столь мощной, что пробила стены других медиумов. Песенка «Pac-Man Fever» музыкального дуэта Buckner & Garcia вошла в десятку самых популярных треков США и Канады, а одноименный мультсериал Hanna-Barbera стал первой в истории анимационной картиной, основанной на видеоигре.

Сейчас с каждым годом появляется все больше экранизаций видеоигровых тайтлов, потому что рынок гейминга окончательно затмил все прочие развлечения. Но водоразделом стал именно аркадный хит Namco из 1980-х, до сих пор не вылезающий из актуальных поп-культурных референсов. Несмотря на почтительный возраст, его узнают все поколения геймеров, а иные фильмы нет-нет да и вспомнят waka-waka-существо.

99. Heavy Rain (2010)

· Интерактивная драма

Ольга Давиденко, киноведка, авторка видеоэссе Кинопоиска

Неудобное управление, сюжетные дыры, манипулятивный саундтрек, эффект «зловещей долины» от лицевых анимаций и провальный дубляж — все это можно было прочувствовать в одной из величайших игр прошлого десятилетия. Heavy Rain вывела жанр интерактивного кино на новый уровень и привлекла к играм тех, кто предпочитал фильмы.

Отдав власть над ходом истории в руки геймеров, этот детективный триллер почти целиком опирается на механику QTE. Но ее задача не сводится к тому, чтобы натренировать скорость реакций на всплывающие надписи. Провал испытания может стоить персонажу жизни, и все же это не столько повод для перепрохождения, сколько шанс открыть новый контент (в игре 18 концовок!). А для позитивного отыгрыша роли некоторые этапы QTE лучше вообще игнорировать: отказ от нажатия кнопки в кульминационный момент может уберечь от последующих мук совести.

В диалогах варианты реплик так же нервно кружат по экрану, что порой затрудняет принятие решения, имитируя ход мыслей персонажа, едва сдерживающего панику. Всё здесь на грани нервного срыва, а геймплей приближает к этому состоянию и игрока. Если вы ищете, во что поиграть осенью, или вас давно не навещала тревожность, то вы знаете, куда идти за этими ощущениями.

98. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

· Action-adventure

Дима SuperVHS, креативный директор Кинопоиска

Раньше в «Зельде» можно было бегать и разгадывать загадки, теперь там можно бегать и заниматься крафтом, собирая удивительные волшебные вещи из говна и палок. Идеальный симулятор креативного директора!

Сама история создания новой части уже вдохновляет: задуманная как расширение к прошлой игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), она по ходу разработки превратилась в самостоятельное произведение. Более 100 часов геймплея в открытом мире — звучит максимально утомительно, но только не в случае Tears of the Kingdom, потому что тут нет никакой обязаловки. И у каждого игрока эти 100 часов могут быть совершенно разными.

Уверен, если бы Князь и Горшок поиграли в Tears of The Kingdom, у них обязательно появилась бы песня про Линка, королевство Хайрул и демона Ганондорфа. Ведь здесь тоже можно бродить по дворцам, забытым хижинам, сидеть возле костра и даже, разбежавшись, прыгнуть со скалы, и этот момент один из самых впечатляющих в новой «Зельде».

97. The Sims 2 (2004)

· Симулятор жизни

Марина Тинкер, блогер, косплеер

По-настоящему культовая игра. Тройка и четверка — всего лишь ее бледные копии. The Sims 2 западает в душу мелкими деталями: если ваши персонажи влюблены, они будут спать в обнимку; при готовке еды сим достанет посуду из шкафчика (а не из воздуха); если у тебя завелись тараканы, сколько ни трави, поможет только дезинсектор. Всей душой люблю сюжетных персонажей этой части, особенно госпожу Пьяную-Помятую, которая ходит по городу и нападает на влюбленные парочки, избивая их своей дамской сумочкой.

Не могу не отметить пиратские фанатские моды The Sims 2. Однажды в киоске на остановке у музыкальной школы я приобрела The Sims 2 Friends по мотивам сериала «Друзья». Ничего от ситкома там не было, но модер залил свою музыку в магнитофоны для персонажей, и этот плейлист буквально сформировал мой музыкальный вкус. Спасибо тебе, чувак!

Можно сказать, часть моей юности прошла на просторах Китеж-града, Вероны и Новосельска. Как и все, я строила дома и любовь, удаляла лестницы, когда в мой бассейн лезли непрошеные гости, и пыталась найти Беллу Гот.

96. Xenogears (1998)

· JRPG

Семён Костин, игровой журналист, блогер, редактор и ведущий канала «ЛаваЛампа»

Xenogears — одна из самых впечатляющих JRPG в истории игровой индустрии. На момент выхода ее заслуженно критиковали за неудобную камеру, скудную боевую систему и секции со сломанным платформингом. По части геймплея она действительно не стала прорывом, но в плане сценария и проработки персонажей это до сих пор самый серьезный и глубокий сюжет в японских ролевых играх. Достичь подобного уровня не смогли даже духовные наследники Xenogears — серии Xenosaga и Xenoblade (хотя это все равно отличные игры).

По масштабу событий Xenogears сравнится разве что с великой Planescape: Torment, аниме-сериалом «Легенда о галактических героях» и «Войной и миром» Льва Толстого. Сюжет Xenogears охватывает масштабный отрезок истории в 10 000 лет, поэтапно затрагивая развитие планеты, далеких предков героев и прочие метафизические аспекты.

Редкая игра, где второстепенные персонажи выглядят не процедурными болванчиками, а вполне себе живыми героями. Редкая игра, где хочется взять блокнот и записать мудрые цитаты своих сопартийцев. Вдобавок к этому Xenogears ощущается как хорошая книга или грандиозный аниме-сериал в несколько сезонов, пропитанный трудами Фридриха Ницше и Карла Юнга. Именно благодаря Xenogears я понял, что игры — это не просто развлечение, а еще одна форма искусства.

95. Contra (1987)

· Shoot ’em up

Марат Шабаев, кинокритик, куратор игрового направления Кинопоиска

Два бойца высаживаются на безымянном острове, чтобы перестрелять всех пришельцев и спасти мир. Вид сбоку, двухмерная спрайтовая графика, несколько уровней и возможность сыграть в кооперативе с приятелем. Contra стала родоначальницей целой серии игр (она существует и сейчас) и достаточно влиятельного поджанра, который жив до сих пор в лице подражателей в духе Broforce.

94. Shadow of the Colossus (2005)

· Action-adventure

Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-pick Lodge

Играм редко удается одним лаконичным приемом передать сложное душевное состояние, замешанное на таких непростых чувствах, как ответственность, обреченность, сострадание. В Shadow of the Colossus меня впечатлили две черты. Это кричащая несоразмерность масштабов крохотного человека и подвига, который ему предстоит совершить. Невыполнимость задачи бросается в глаза. Невозможно победить таких колоссов, но сделать это необходимо, чтобы ожил единственный любимый человек. Одиночество героя абсолютно, и никто ему не поможет. Человек проявляется прежде всего в сравнении с нечеловеческим.

Но самое удивительное — поразительный процесс прохождения. Гигантское чудовище само является дорогой к победе над ним. Ты сливаешься с колоссом воедино, пока снова и снова пытаешься забраться на него и пройти его до конца. Изучаешь каждую его черточку, цепляешься за его шероховатости и надеешься на него. Желая расправиться с ним, ты буквально руками успеваешь узнать его до мелочей, как узнают только любимых и близких.

Это редкий случай удачной игры о любви.