Отменный обзор процесса создания игры. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы. Списки вопросов и чеклистов. Идеально для погружения в тему.
Вероятно, прочитав эту книгу (если посчитаете, кончено, так как она большая), вы передумайте заниматься созданием игр.)
Много обо всём. О всех гранях и сложностях. Даже о том, как считают финансы, но, кончено же, подробно ничему не научат. Это может отпугнуть, потому что у непосвящённого возникнет только каша в голове.
Ещё книга немного устарела, это надо понимать. Старые данные об игроках, как целевой аудитории.
В целом посыл книги такой: игра это нечто большее, чем платформа, игроки нечто сложнее чем кошельки, любите свою игру, но знайте, что все может быть в пустую и, в конечном счёте, решать не вам о ее существовании.
Даже не знаю подойдёт ли она новичкам. Вероятно нет, так как много технических сторон, которые все-равно у новичка не отложаться без практики. Хотя появился представление о разных гранях производства.
Практикующему, вероятно, и так все известно. Но зато узнаете, что надо руководствоваться этикой создавая игры.
Рекомендую всем, кому интересно создавать действительно увлекательные проекты. Вообще всем, не только гейм-дизайнерам. Очень неплохой базовый материал + много дополнительного чтения для тех, кому захочется копнуть глубже
Неплохая, можно даже сказать, база или парадигма о геймдизайне, завернутая в книжку. Каждая глава — повод понять, что вам придётся прочитать ещё не менее нескольких десятков книг, чтобы углубиться в определенные аспекты геймдизайна. Автор очень заботливо относится к своему читателю и постоянно напоминает, что если вам очень нужно сделать игру, то придётся качать мозг много и упорно. До тех пор, пока вы не начнёте на практике и самообучении сворачивать горы.
Посмотрите на величайшие умы, они так сильно отличаются друг от друга, но у них есть одна общая черта: отсутствие страха перед насмешками. Авторы некоторых величайших инноваций просто были слишком тупы, чтобы осознать их невозможность.
Нет никакого смысла это читать. Если выжать отсюда полезную информацию, получится буклетик на пару страниц. И это только в том случае, если вы вообще никогда не играли в игры, не смотрели кино и не читали книги.
Одна из фундаментальных книг по введению в геймдизайн. Написано простым языком, дает много советов и вдохновляет (лично на меня имел такой эффект). Рад, что наконец эта книга появилась в онлайн формате (бумажное издание очень массивное и с собой не возьмешь), теперь под рукой всегда будет мини шпаргалка) Советую к прочтению.