Отменный обзор процесса создания игры. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы. Списки вопросов и чеклистов. Идеально для погружения в тему.
Вероятно, прочитав эту книгу (если посчитаете, кончено, так как она большая), вы передумайте заниматься созданием игр.)
Много обо всём. О всех гранях и сложностях. Даже о том, как считают финансы, но, кончено же, подробно ничему не научат. Это может отпугнуть, потому что у непосвящённого возникнет только каша в голове.
Ещё книга немного устарела, это надо понимать. Старые данные об игроках, как целевой аудитории.
В целом посыл книги такой: игра это нечто большее, чем платформа, игроки нечто сложнее чем кошельки, любите свою игру, но знайте, что все может быть в пустую и, в конечном счёте, решать не вам о ее существовании.
Даже не знаю подойдёт ли она новичкам. Вероятно нет, так как много технических сторон, которые все-равно у новичка не отложаться без практики. Хотя появился представление о разных гранях производства.
Практикующему, вероятно, и так все известно. Но зато узнаете, что надо руководствоваться этикой создавая игры.
Ужасно написанная книга, очень много воды. Как будто читаешь про успешный успех.
Рекомендую всем, кому интересно создавать действительно увлекательные проекты. Вообще всем, не только гейм-дизайнерам. Очень неплохой базовый материал + много дополнительного чтения для тех, кому захочется копнуть глубже
Неплохая, можно даже сказать, база или парадигма о геймдизайне, завернутая в книжку. Каждая глава — повод понять, что вам придётся прочитать ещё не менее нескольких десятков книг, чтобы углубиться в определенные аспекты геймдизайна. Автор очень заботливо относится к своему читателю и постоянно напоминает, что если вам очень нужно сделать игру, то придётся качать мозг много и упорно. До тех пор, пока вы не начнёте на практике и самообучении сворачивать горы.
Беллетристика. Как создать игру, если не знаешь что такое игры и сам в них никогда не играл.
Такую же воду мы лили студентами на защите диплома. Как снотворное подойждет
Слишком много слов и мало смысла, если бы книга была меньше раза в 4 от нее был бы толк. Скипнула. Лучше почитать Сильвестра Тайнана.
Отличная книга, хорошо соотносит процесс создания фичи с объяснением необходимости это делать путем предварительного и пост анализа данных. В целом задаёт базу причинно следственных связей в игровой аналитике.
NB: на странице 340 опечатка в формуле: revenue = active users*paying share*revenue (вместе revenue должен быть ARpPU)