Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

михаил ф.
михаил ф.дәйексөз келтірді5 жыл бұрын
Просто не влюбляйтесь в свои решения и будьте готовы отказаться от них, если они перестают работать на вас.
9 Ұнайды
Комментарий жазу
Мария Пальцева
Мария Пальцевадәйексөз келтірді5 жыл бұрын
Будучи людьми, мы обладаем удивительной способностью ставить себя на место других. В этот момент мы думаем о том, о чем думают другие люди, и чувствуем то, что чувствуют они. Эта способность не только позволяет нам лучше понимать друг друга, но и является неотъемлемой частью гейм-плея.
6 Ұнайды
Комментарий жазу
михаил ф.
михаил ф.дәйексөз келтірді5 жыл бұрын
Идеи — это не превосходный фарфор, идеи как бумажные стаканы: они дешевые в производстве, и, если вы найдете в них дыры, просто возьмите другие.
6 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Попов
Андрей Поповдәйексөз келтірді11 ай бұрын
Лучший источник вдохновения — это дедлайн
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Федор Попадюк
Федор Попадюкдәйексөз келтірді4 жыл бұрын
Формальный цикл Определились с проблемой. Придумали несколько возможных решений. Выбрали одно решение. Составили список рисков, связанных с этим решением. Сделали прототипы, которые позволяют оптимизировать эти риски. Испытали прототипы. Если с ними все хорошо, закончили. Определились с новой проблемой, которую нужно решить, и вернулись к шагу 2. С каждым раундом прототипирования вы все чаще будете замечать, что ваша постановка проблемы становится более конкретной. Для примера давайте представим, что вы получили задание сделать гоночный симулятор, в котором должно быть что-то инновационное и интересное. Применим наш подход к реальной задаче.
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Большинство хороших, творческих и гениальных идей не является результатом логически обоснованных умозаключений. Наоборот, по-настоящему хорошие идеи словно залетают в нашу голову из ниоткуда;
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Те, кто только планирует стать геймдизайнерами, часто задают мне один и тот же вопрос: «Как же им стать?» Ответ очень прост: «Создавайте игры. Начинайте прямо сейчас! Не ждите! Не дожидайтесь даже конца этого разговора! Просто начинайте делать игры! Идите! Сейчас!»
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Арсений Тулупов
Арсений Тулуповдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Антон П.
Антон П.дәйексөз келтірді3 жыл бұрын
В игре Ico ваша цель — защитить принцессу, путешествующую вместе с вами. Дизайнеры реализовали очень любопытный таймер: если вы слишком долго стоите на одном месте, появляются злые духи и, хватая принцессу, пытаются затащить ее в дырку в земле. Несмотря на то что духи не могут причинить принцессе вред, пока не унесут ее достаточно далеко (а затаскивание под землю тоже занимает некоторое время), я замечал, как мгновенно реагирую в момент появления духов, потому что сама мысль о том, что они прикоснутся к принцессе, заставляла меня чувствовать себя так, как будто я ее подвел.
Комментарий жазу
Александр Е.
Александр Е.дәйексөз келтірді5 жыл бұрын
Призма 3: Призма места действия Места, в которых мы играем, оказывают огромное влияние на дизайн создаваемых игр. Убедитесь в том, что вы не работаете в вакууме, и задайте себе следующие вопросы: Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю? У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре? Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
2 Ұнайды
Комментарий жазу