Дети очень любят сюрпризы. Поэтому эффект неожиданности должен быть обязательно! Обязательно, слышите? Что-то в игре должно работать на постоянное удивление – какие-то неожиданности и спонтанности!
Отличная идея + живой художник + качественная печать = успех
Тайный Замок»! Эта штука была уже посложнее. Игровое поле состояло из 100 разных (!)
Когда вы уже знаете о чем или о ком ваша игра; когда вы определились, как будут взаимодействовать персонажи; когда решили каким будет или не будет игровое поле; когда поняли сколько места отдать случайностному хаосу; – самое время подумать обо всем остальном!
много рисунков и тщательная математическая модель игры
Нужны будут такие товарищи: художник, дизайнер, две группы тестирования и доброжелатели
Просто записывайте понравившиеся механики, персонажей, просто идеи какие-то и время от времени перечитывайте. Повторение породит память, а мозг сможет из нее извлечь необходимое и в момент озарения у вас родится действительно что-то новое и прекрасное!
Короче говоря: собирай конструктор идей!
Всем игрокам раздается по 5 карточек. В свой ход игрок кладет на стол одну из них. Остальные должны отдать ему все имеющиеся у них части от этой открытки. На руках у игроков в конце хода должно оставаться по пять карточек. Побеждает тот, кто собрал больше «квартетов».
каждом таком поле что-то производилось и что-то требовалось. Ну, смысл вы наверняка уловили! Побеждал тот, кто больше других удовлетворял спрос «по всему миру».
Любой ее компонент есть уже в какой-то из предшественниц.