Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийСторителлинг. Девять шагов к вашей лучшей истории
·
Александр АгамальянцДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваТекст за текстом. Как создавать контент системно, быстро и легко
·
Елена РыжковаКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваТвой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт РоджерсИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинЯ бы поправил. Пошаговое руководство по редактированию текстов
·
Игорь ГоршеевBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоУправление проектом в сфере графического дизайна
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
·
Артем СтаростинНастольная книга игродела
·
Слава Грис