Изобретение настольных игр. Личный опыт стартапа
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Изобретение настольных игр. Личный опыт стартапа

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Сторителлинг. Как писать интересные истории
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский
Сторителлинг. Девять шагов к вашей лучшей истории
Сторителлинг. Девять шагов к вашей лучшей истории
·
Александр Агамальянц
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Текст за текстом. Как создавать контент системно, быстро и легко
Текст за текстом. Как создавать контент системно, быстро и легко
·
Елена Рыжкова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт Роджерс
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Я бы поправил. Пошаговое руководство по редактированию текстов
Я бы поправил. Пошаговое руководство по редактированию текстов
·
Игорь Горшеев
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Управление проектом в сфере графического дизайна
Управление проектом в сфере графического дизайна
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
·
Артем Старостин
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис