Изобретение настольных игр. Личный опыт стартапа
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Изобретение настольных игр. Личный опыт стартапа

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
·
Ю-Кай Чоу
Сторителлинг. Пособие для начинающих
Сторителлинг. Пособие для начинающих
·
Сергей Гузенков
Сторителлинг. Как писать интересные истории
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Ты — дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
Ты — дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
·
Станислав Молчанов
Искусство графического дизайна: от основ до мастерства
Искусство графического дизайна: от основ до мастерства
·
Тимур Бахромов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей Савченко
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Управление проектом в сфере графического дизайна
Управление проектом в сфере графического дизайна
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл Уитвер
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис