Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
·
Сториномика: Маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире
·
Архитектура сюжета: Как создать запоминающуюся историю
·
Тезаурус конфликтов. Руководство для писателей и сценаристов
·
Экшен: Как создать захватывающий сюжет в кино, играх и литературе
·
С первой фразы: Как увлечь читателя, используя когнитивную психологию
·
Тезаурус положительных качеств персонажа: Руководство для писателей и сценаристов
·
Персонаж. Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
·