Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
·
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
560
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·