1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Лучшее за всё время
AllAudiobooksBooksComicbooks

Кітаптар • IT-технологии • Лучшее за всё время

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинскийжәне т.б.
Рустам Османовжәне т.б.
Аудиокітап
999

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а...

Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
·
Роджер Граймс
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Роджер Граймсжәне т.б.
Никита Красильниковжәне т.б.
Аудиокітап
1K

Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей Сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто...

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Комикс
679

Перед вами настоящий арт-путеводитель по мрачному и загадочному миру игры. Внутри вас ждет множество уникальных иллюстраций и эксклюзивных...

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулецжәне т.б.
Александр Кузнецовжәне т.б.
Аудиокітап
930

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих...

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Артемий КозловК. ИеронимМария Важеничжәне т.б.
Георгий Арсеньевжәне т.б.
Аудиокітап
857

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у...

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэрижәне т.б.
Александр Кузнецовжәне т.б.
Аудиокітап
796

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в...

Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
·
Фернандо Доглио
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Фернандо Доглиожәне т.б.
Артем Кузьминжәне т.б.
Аудиокітап
836

Мечтаете стать востребованным специалистом в IT-индустрии? Хотите оптимизировать свою работу и карьеру, достичь баланса между личной жизнью и...

Python. Основы программирования
Python. Основы программирования
Python. Основы программирования
Комикс
595

Книга «Python. Основы программирования» знакомит читателя с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть...

Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
·
Джек Майнер
Minecraft. Зелья, чары и эффекты. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек Майнержәне т.б.
Комикс
292

Хочешь стать настоящим мастером Minecraft? Тогда этот гайд — для тебя! Зелья, чары и эффекты — это волшебные помощники, которые сделают твою броню...

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёржәне т.б.
Александр Гаврилинжәне т.б.
Аудиокітап
895

Новинка про культовую франшизу - в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed — франшиза...

Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Пиксель. История одной точки
Элви Рэй Смитжәне т.б.
Илья Дементьевжәне т.б.
Аудиокітап
676

Пиксели окружают нас — на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до...

Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
·
Иэн С. Томас
Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
Иэн С. ТомасЖасмин ВанGPT-3және т.б.
Вадим ПрохоровЕлена Дельвержәне т.б.
Аудиокітап
795

Зачем мы здесь? Что значит любить? Как преодолеть страдание? Достижимо ли счастье? Веками мы исследуем эти общечеловеческие вопросы, обращаясь...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Александр Черновжәне т.б.
Аудиокітап
739

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинжәне т.б.
Роман Рассказовжәне т.б.
Аудиокітап
841

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный...

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
·
Ярослав Шуваев
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Ярослав Шуваевжәне т.б.
Александр КузнецовЯрослав Шуваевжәне т.б.
Аудиокітап
786

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании...

Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
·
Дэвид Хэнд
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Дэвид Хэнджәне т.б.
Вадим Чернобельскийжәне т.б.
Аудиокітап
876

Человечество научилось собирать, обрабатывать и использовать в науке, бизнесе и повседневной жизни огромные массивы данных. Но что делать с...

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралежәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
587

Halo — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на...

Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
·
Антон Жиянов
Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
Антон Жияновжәне т.б.
Комикс
403

Антон Жиянов — разработчик Go и энтузиаст SQLite, специалист по работе с исходным кодом. «Оконные функции SQL» — книга о мощном инструменте для...

UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
·
Ярослав Шуваев
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Ярослав Шуваевжәне т.б.
Комикс
207

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему...

Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичжәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
689

Impact Mapping — практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает...

Оқу
БастыАудиоБалаларға арналған