Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

Maxim Tifus
Maxim Tifusдәйексөз келтірді3 апта бұрын
прозвучит как шутка, но первое, что я сделал по возвращении, – это купил World of Warcraft и сорок восемь банок Mountain Dew.
Комментарий жазу
Егорс
Егорсдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Смит излучал авторитет, и ему не нравились бесконечные разборки из-за чьего-то задетого эго
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Иммерсивные симуляторы ставят свободу игрока на первое место. Поэтому в них так часто встречается стелс – он тоже про свободу выбора
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Если Metal Gear Solid полагалась на мини-карту, Thief хотела, чтобы люди забыли об игровых условностях. Единственной подсказкой служил драгоценный камень в нижней части экрана: по его блеску игрок мог понять, насколько хорошо он скрывается в тенях.
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Психо Мантис, для победы над которым нужно отключить контроллер от консоли и вставить его во второй порт, чтобы босс не мог «читать мысли».
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
В Metal Gear Solid также есть мини-карта, на которой отмечаются патрульные и их поле зрения. У противников есть несколько состояний: покой/патрулирование, подозрительность/поиск и полноценная тревога/атака.
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Уход от погони – один из столпов серии Assassin's Creed.
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Из такой позиции даже можно стрелять, но персонаж все равно остается уязвимым – никогда не знаешь, не решит ли противник присесть на корточки и проверить, что под машиной.
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Причем для этого хватило ввести всего две новые механики: прыжок и ползание на животе. Первое добавляет в геймплей вертикальность, позволяя забираться на крыши для лучшего обзора и даже спрыгивать на зазевавшихся врагов
Комментарий жазу
Ali Abdurakhmanov
Ali Abdurakhmanovдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Стелс дарит чувство превосходства. Нечто подобное, вероятно, чувствует хищник перед тем, как броситься на добычу. Конечно, перехитрить врага можно и в онлайн-шутере, но разве эти обходные маневры – не тот же стелс?
Комментарий жазу