автордың кітабына ұқсайтындар Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен