автордың кітабына ұқсайтындар Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийЭтичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. ГрэмLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоИгра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей СавченкоОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентПрактика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
·
Филипп О'КоннорПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсПреступная сеть
·
Джефф УайтСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис