Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

Тегін үзінді
Оқу
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан
500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон Бонд
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Этичный хакинг. Практическое руководство по взлому
Этичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. Грэм
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей Савченко
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
·
Филипп О'Коннор
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Полная история аниме
Полная история аниме
·
Юн Хи Ён
C# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
C# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк Прайс
Преступная сеть
Преступная сеть
·
Джефф Уайт
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис