автордың кітабынан сөз тіркестері Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Обычно такие баги не относятся к функционалу игры или влияют на него в очень незначительной степени.
1 Ұнайды
Понять, насколько твой опыт, знания и навыки подходят к требованиям вакансии. Рекрутер будет задавать тебе разные вопросы. Цель некоторых тебе может быть непонятной, потому что люди, составляя резюме, в попытках сделать его максимально привлекательным частенько приукрашивают действительность. Задача HR-специалиста на этом этапе – понять, насколько ты «приукрасил действительность» или, наоборот, упустил важные детали, которые резко повышают твою профессиональную ценность.
2. Оценить твои личностные качества и навыки коммуникации (софтскиллс). Говорят, что язык – это отражение сознания человека. Если соискатель постоянно путается, спешит, недоговаривает или, наоборот, говорит много и не по делу, рекрутер может сделать неутешительные выводы о неразвитых коммуникативных навыках. А это может очень негативно повлиять на работу в проектной команде.
3. Узнать, насколько ты действительно открыт для предложения компании и насколько мотивирован работать в игровой индустрии.
4. Понять твои ожидания от работы в компании, в том числе связанные с условиями труда и зарплатой.
1. Prototype. О нем мы говорили выше. Это быстрая, черновая реализация базового геймплея для демонстрации заинтересованным лицам и дальнейших исследований, улучшений и проверок различных гипотез.
2. FPP (First Playable Product). В отличие от прототипа, дает гораздо лучшее представление о внешнем виде и игровом процессе. Конечно, он очень далек от финальной версии, но в нем «заглушки» уже заменяются нормальными моделями, добавляются интересные детали.
3. Vertical slice. Это фактически демоверсия игрового продукта, фрагмент игры. Играя в него, можно понять, как будет выглядеть игра целиком и какие механики в ней будут использованы. Как правило, такой продукт используется в маркетинговых целях или для представления инвесторам.
4. Alpha. Это готовая игра, где реализованы все игровые механики. Хотя некоторые модели в альфе могут быть заменены временными заглушками, в нее можно играть от начала и до конца. Тестировщики на этом этапе прилагают особые усилия, чтобы отследить самые критичные баги, плотно работая с программистами. Но многие команды разработки считают, что нет ничего страшного, если этот этап сдается с критическими дефектами.
5. Beta. Это еще более продвинутая альфа-версия игры, но на этом этапе разработчики часто сосредотачиваются на оптимизации продукта, а не на добавлении новых функций. Они стараются устранить максимальное количество известных багов, часто вовлекая в ее тестирование большое количество людей, перед выпуском игры. Часто к бета-тестированию в качестве тестировщиков привлекают обычных игроков. Этот этап может быть сдан с дефектами, которые могут считаться значительными.
6. Release. Это готовая версия игры, которую размещают на площадках распространения игрового контента (например, в магазинах игр). Дефектов в ней должно быть минимальное количество, хотя, как мы помним, найти все баги невозможно.
Метод выделения ключевой информации
Весьма действенный метод, особенно когда у тебя уже есть длинное описание дефекта.
1. Попробуй описать дефект со всеми необходимыми деталями.
2. Внимательно прочитай свое описание и выдели из него ключевую информацию, то есть самые важные моменты.
3. Попробуй сложить эти ключевые моменты вместе.
То, что получится в итоге, и будет составлять Summary.
нам нужно получить реальный результат для сравнения с ожиданиями. А еще определить, в каких подсистемах игры чаще всего бывают скопления багов. А еще организовать свою работу так, чтобы потратить минимум времени при наилучшем тестовом покрытии
Pre-Production (Подготовка к производству
Жизненный цикл дефекта – это период существования бага с момента, когда он был найден и описан тестировщиком, до момента, когда дефект был исправлен одним из игровых разработчиков
Как правило, приоритет дефекта бывает трех видов.
1. High (Высокий)
2. Medium (Средний)
3. Low (Низкий)
и
Trivial (Тривиальный, Мелкий). Баг также не относится к функционалу игры, и иногда его можно принять за незначительный дефект
Minor (Незначительный). Обычно такие баги не относятся к функционалу игры или влияют на него в очень незначительной степени
