Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

キング
キングдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Обычно такие баги не относятся к функционалу игры или влияют на него в очень незначительной степени.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Seva
Sevaдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Понять, насколько твой опыт, знания и навыки подходят к требованиям вакансии. Рекрутер будет задавать тебе разные вопросы. Цель некоторых тебе может быть непонятной, потому что люди, составляя резюме, в попытках сделать его максимально привлекательным частенько приукрашивают действительность. Задача HR-специалиста на этом этапе – понять, насколько ты «приукрасил действительность» или, наоборот, упустил важные детали, которые резко повышают твою профессиональную ценность. 2. Оценить твои личностные качества и навыки коммуникации (софтскиллс). Говорят, что язык – это отражение сознания человека. Если соискатель постоянно путается, спешит, недоговаривает или, наоборот, говорит много и не по делу, рекрутер может сделать неутешительные выводы о неразвитых коммуникативных навыках. А это может очень негативно повлиять на работу в проектной команде. 3. Узнать, насколько ты действительно открыт для предложения компании и насколько мотивирован работать в игровой индустрии. 4. Понять твои ожидания от работы в компании, в том числе связанные с условиями труда и зарплатой.
Комментарий жазу
Seva
Sevaдәйексөз келтірді1 ай бұрын
1. Prototype. О нем мы говорили выше. Это быстрая, черновая реализация базового геймплея для демонстрации заинтересованным лицам и дальнейших исследований, улучшений и проверок различных гипотез. 2. FPP (First Playable Product). В отличие от прототипа, дает гораздо лучшее представление о внешнем виде и игровом процессе. Конечно, он очень далек от финальной версии, но в нем «заглушки» уже заменяются нормальными моделями, добавляются интересные детали. 3. Vertical slice. Это фактически демоверсия игрового продукта, фрагмент игры. Играя в него, можно понять, как будет выглядеть игра целиком и какие механики в ней будут использованы. Как правило, такой продукт используется в маркетинговых целях или для представления инвесторам. 4. Alpha. Это готовая игра, где реализованы все игровые механики. Хотя некоторые модели в альфе могут быть заменены временными заглушками, в нее можно играть от начала и до конца. Тестировщики на этом этапе прилагают особые усилия, чтобы отследить самые критичные баги, плотно работая с программистами. Но многие команды разработки считают, что нет ничего страшного, если этот этап сдается с критическими дефектами. 5. Beta. Это еще более продвинутая альфа-версия игры, но на этом этапе разработчики часто сосредотачиваются на оптимизации продукта, а не на добавлении новых функций. Они стараются устранить максимальное количество известных багов, часто вовлекая в ее тестирование большое количество людей, перед выпуском игры. Часто к бета-тестированию в качестве тестировщиков привлекают обычных игроков. Этот этап может быть сдан с дефектами, которые могут считаться значительными. 6. Release. Это готовая версия игры, которую размещают на площадках распространения игрового контента (например, в магазинах игр). Дефектов в ней должно быть минимальное количество, хотя, как мы помним, найти все баги невозможно.
Комментарий жазу
Анастасия Х.
Анастасия Х.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Метод выделения ключевой информации Весьма действенный метод, особенно когда у тебя уже есть длинное описание дефекта. 1. Попробуй описать дефект со всеми необходимыми деталями. 2. Внимательно прочитай свое описание и выдели из него ключевую информацию, то есть самые важные моменты. 3. Попробуй сложить эти ключевые моменты вместе. То, что получится в итоге, и будет составлять Summary.
Комментарий жазу
Анна Щурская
Анна Щурскаядәйексөз келтірді2 ай бұрын
нам нужно получить реальный результат для сравнения с ожиданиями. А еще определить, в каких подсистемах игры чаще всего бывают скопления багов. А еще организовать свою работу так, чтобы потратить минимум времени при наилучшем тестовом покрытии
Комментарий жазу
Valery Devyatkov
Valery Devyatkovдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Pre-Production (Подготовка к производству
Комментарий жазу
Valery Devyatkov
Valery Devyatkovдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Жизненный цикл дефекта – это период существования бага с момента, когда он был найден и описан тестировщиком, до момента, когда дефект был исправлен одним из игровых разработчиков
Комментарий жазу
Valery Devyatkov
Valery Devyatkovдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Как правило, приоритет дефекта бывает трех видов. 1. High (Высокий) 2. Medium (Средний) 3. Low (Низкий) и
Комментарий жазу
Valery Devyatkov
Valery Devyatkovдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Trivial (Тривиальный, Мелкий). Баг также не относится к функционалу игры, и иногда его можно принять за незначительный дефект
Комментарий жазу
Valery Devyatkov
Valery Devyatkovдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Minor (Незначительный). Обычно такие баги не относятся к функционалу игры или влияют на него в очень незначительной степени
Комментарий жазу