1. Prototype. О нем мы говорили выше. Это быстрая, черновая реализация базового геймплея для демонстрации заинтересованным лицам и дальнейших исследований, улучшений и проверок различных гипотез.
2. FPP (First Playable Product). В отличие от прототипа, дает гораздо лучшее представление о внешнем виде и игровом процессе. Конечно, он очень далек от финальной версии, но в нем «заглушки» уже заменяются нормальными моделями, добавляются интересные детали.
3. Vertical slice. Это фактически демоверсия игрового продукта, фрагмент игры. Играя в него, можно понять, как будет выглядеть игра целиком и какие механики в ней будут использованы. Как правило, такой продукт используется в маркетинговых целях или для представления инвесторам.
4. Alpha. Это готовая игра, где реализованы все игровые механики. Хотя некоторые модели в альфе могут быть заменены временными заглушками, в нее можно играть от начала и до конца. Тестировщики на этом этапе прилагают особые усилия, чтобы отследить самые критичные баги, плотно работая с программистами. Но многие команды разработки считают, что нет ничего страшного, если этот этап сдается с критическими дефектами.
5. Beta. Это еще более продвинутая альфа-версия игры, но на этом этапе разработчики часто сосредотачиваются на оптимизации продукта, а не на добавлении новых функций. Они стараются устранить максимальное количество известных багов, часто вовлекая в ее тестирование большое количество людей, перед выпуском игры. Часто к бета-тестированию в качестве тестировщиков привлекают обычных игроков. Этот этап может быть сдан с дефектами, которые могут считаться значительными.
6. Release. Это готовая версия игры, которую размещают на площадках распространения игрового контента (например, в магазинах игр). Дефектов в ней должно быть минимальное количество, хотя, как мы помним, найти все баги невозможно.