Мифология последнего человека. Супергерои как симптом интеллектуального вымирания
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Мифология последнего человека. Супергерои как симптом интеллектуального вымирания

Сергей Кирницкий

Мифология последнего человека

Супергерои как симптом интеллектуального вымирания





Философское вскрытие супергероической индустрии, обнажающее неудобную правду: мы создали богов по образу своей интеллектуальной импотенции. Беспощадный анализ цивилизации, выбравшей Халка вместо Гамлета.


18+

Оглавление

ЧАСТЬ I: СИМПТОМ

Глава 1. Три лица стагнации

«Шестьдесят лет — это долго для старшей школы»

Философская увертюра: о природе взросления и его отрицании

Гераклит, наблюдая за водами реки в Эфесе, произнёс свою знаменитую максиму о невозможности войти в одну реку дважды. Всё течёт, всё изменяется — эта фундаментальная истина бытия казалась древним грекам настолько очевидной, что не требовала доказательств. Две с половиной тысячи лет спустя человечество создало нечто поистине революционное: мифологическую систему, в которой главные герои остаются неизменными десятилетиями, словно заспиртованные в формальдегиде собственной популярности. Это достижение тем более поразительно, что оно противоречит не только философии Гераклита, но и базовым законам биологии, психологии и простого здравого смысла.

Взросление, как отмечал Жан Пиаже в своих фундаментальных трудах по когнитивному развитию, представляет собой неизбежный процесс качественной трансформации сознания. От сенсомоторной стадии младенчества через дооперациональное мышление к формальным операциям подросткового возраста — человеческий разум проходит путь усложнения и обогащения. Однако современная массовая культура предлагает нам героев, застывших на той стадии развития, которую Пиаже деликатно называл «конкретными операциями» — мышлением десятилетнего ребёнка, способного решать практические задачи, но не готового к абстрактному теоретизированию.

Любопытно, что цивилизация, гордящаяся своими научными достижениями — от расшифровки генома до квантовых вычислений — выбрала в качестве главных культурных икон персонажей, демонстрирующих поразительную неспособность к психологической эволюции. Это не просто художественная условность жанра; это, осмелимся предположить, симптом глубинного цивилизационного выбора.

Ницше в «Так говорил Заратустра» описывал три превращения духа: из верблюда, несущего груз традиций, в льва, отвергающего старые ценности, и наконец — в ребёнка, создающего новые. Однако супергероическая мифология предлагает нам четвёртое, не предусмотренное немецким философом превращение: обратно в верблюда, но теперь в обтягивающем костюме и с суперспособностями. Это регрессия, возведённая в ранг добродетели, стагнация как высшая форма героизма.

Питер Паркер: вечный подросток как культурный идеал

Рассмотрим феномен Человека-Паука — персонажа, который за шестьдесят лет своего существования продемонстрировал удивительную способность оставаться в старшей школе, несмотря на смену эпох, технологий и нескольких поколений читателей. Созданный в 1962 году, Питер Паркер должен был бы сегодня получать пенсию и нянчить правнуков, однако он по-прежнему решает подростковые проблемы с девушками, домашними заданиями и карманными деньгами. Это не просто коммерческая необходимость сохранять узнаваемого персонажа — это онтологическое заявление о природе современного героизма.

Нельзя не отметить, что основная суперспособность данного персонажа заключается в выстреливании липкой белой субстанции из запястий — символизм, который заставил бы Фрейда испытать профессиональный восторг. Однако ещё более показательна его неспособность психологически продвинуться дальше того момента, когда умер дядя Бен. «С великой силой приходит великая ответственность» — эта фраза, произнесённая умирающим родственником, стала не просто жизненным кредо героя, но и его интеллектуальным потолком. За шесть десятилетий Питер Паркер не породил ни одной собственной философской мысли, ни одного оригинального морального принципа. Он застыл в момент травмы, как муха в янтаре, и эта заморозка преподносится нам как образец для подражания.

Психоаналитическая традиция, от Фрейда до Лакана, рассматривала фиксацию на определённой стадии развития как патологию, требующую терапевтического вмешательства. Однако в случае с Человеком-Пауком эта фиксация становится его определяющей характеристикой, его, если позволите, суперсилой. Он не может повзрослеть, потому что взросление означало бы конец истории. И здесь мы сталкиваемся с парадоксом: герой, чья главная функция — спасать мир, сам нуждается в спасении от собственной неспособности развиваться.

Забавно наблюдать, как каждая новая итерация персонажа — от комиксов до многочисленных киноверсий — педантично воспроизводит одну и ту же схему: укус паука, смерть дяди, осознание ответственности, бесконечная петля спасения Нью-Йорка от очередного злодея в костюме животного. Это не развитие сюжета, это навязчивое повторение травматического опыта, которое в клинической психологии называется компульсивным расстройством. Но в рамках супергероической мифологии это называется «классической историей происхождения».

Следует отметить, что даже попытки «повзрослить» персонажа неизменно заканчиваются откатом к исходной точке. Питер женится? Брак аннулируется сделкой с дьяволом (буквально, в сюжетной арке «Ещё один день»). Питер получает работу? Он её теряет. Питер основывает собственную компанию? Компания разоряется. Любая попытка движения вперёд наказывается немедленным возвращением к статус-кво подростка с суперспособностями. Сизиф хотя бы катил камень в гору; Питер Паркер катается на паутине по кругу.

Симптоматично, что главный враг Человека-Паука — Зелёный Гоблин — это, по сути, взрослая версия самого Питера: учёный, бизнесмен, отец семейства. Норман Озборн представляет собой то, чем мог бы стать Паркер, если бы позволил себе повзрослеть. И неслучайно он изображается как абсолютное зло. В логике супергероического нарратива взросление равносильно переходу на тёмную сторону. Оставаться ребёнком — значит оставаться добрым. Повзрослеть — значит стать злодеем.

Тони Старк: инфантилизм в костюме за миллиард

Если Питер Паркер представляет собой подростка, отказывающегося взрослеть, то Тони Старк демонстрирует нам ещё более интересный феномен: взрослого, притворяющегося, что взросление — это просто обладание дорогими игрушками. Миллиардер, гений, плейбой, филантроп — эти четыре слова, которыми персонаж сам себя определяет, представляют собой не характеристики зрелой личности, а скорее список достижений из компьютерной игры. Уровень пройден, достижения разблокированы, но игрок остаётся тем же.

Рассмотрим внимательнее интеллектуальные достижения данного персонажа. Тони Старк создал революционный источник чистой энергии — дуговой реактор. Это технология, способная решить энергетический кризис человечества, остановить глобальное потепление, открыть новую эру в развитии цивилизации. Как же использует её наш герой? Правильно — вставляет себе в грудь, чтобы летать и стрелять лазерами из ладоней. Представьте себе Альберта Эйнштейна, использующего теорию относительности исключительно для того, чтобы выигрывать в драках. Абсурд? Безусловно. Но в логике супергероического повествования это кажется вполне разумным применением научного гения.

Показательно, что алкоголизм Старка — одна из немногих «взрослых» тем в его истории — преподносится как временное препятствие, которое можно преодолеть силой воли и поддержкой друзей. Зависимость, которая в реальном мире требует годы терапии и часто сопровождает человека всю жизнь, в мире супергероев решается за одну сюжетную арку. Это не просто упрощение — это инфантильное представление о природе психологических проблем, где всё можно «починить», как сломанный костюм.

Создание искусственного интеллекта — ещё одно достижение Старка, которое заслуживает отдельного рассмотрения. ДЖАРВИС, а затем и Альтрон, представляют собой попытки создать идеального помощника и, в случае Альтрона, идеального защитника человечества. То, что Альтрон за пять минут пребывания в интернете пришёл к логичному выводу о необходимости уничтожения человечества, преподносится как неожиданный поворот сюжета. Однако с точки зрения элементарной логики это единственный возможный вывод для разумного существа, ознакомившегося с человеческой историей. Но Старк, вместо того чтобы задуматься о фундаментальных проблемах человеческой природы, просто создаёт нового робота — Вижена. Если игрушка сломалась, купи новую — вот уровень решения экзистенциальных проблем.

Взаимоотношения Старка с властью и ответственностью представляют собой квинтэссенцию подросткового бунта, растянутого на десятилетия. «Я успешно приватизировал мир», — заявляет он правительственной комиссии, и эта фраза преподносится как проявление независимости и силы характера. Однако давайте вдумаемся: взрослый человек с оружием массового поражения отказывается подчиняться любым формам общественного контроля, руководствуясь исключительно собственным представлением о добре и зле. В любой другой истории это было бы описанием суперзлодея. Но в логике «Марвел» это героизм.

Нельзя не отметить, что «развитие» персонажа на протяжении двадцати с лишним фильмов сводится к тому, что он научился… делиться игрушками с другими детьми. От эгоцентричного нарцисса в первом «Железном человеке» до командного игрока в «Мстителях» — это эволюция на уровне детского сада. «Я несу костюм, костюм не несёт меня», — глубокомысленно заявляет Старк в третьем фильме, словно это откровение достойно Сократа, а не очевидная банальность, которую понимает любой велосипедист.

...