Ловишки — 100 вариантов игры. Серия «Разнообразим подвижные игры»
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Ловишки — 100 вариантов игры. Серия «Разнообразим подвижные игры»

Артем Юрьевич Патрикеев

Ловишки — 100 вариантов игры

Серия «Разнообразим подвижные игры»

Шрифты предоставлены компанией «ПараТайп»






6+

Оглавление

  1. Ловишки — 100 вариантов игры
  2. Ловишки — варианты игры
  3. Заключение
  4. КНИЖНАЯ ПОЛКА
    1. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ТЕМАТИКА
    2. ФИЗКУЛЬТУРНАЯ ТЕМАТИКА

«Ловишки» или «Ловишка» — это варианты довольно простых игр, в которых задача водящего — переловить всех (согласно названию), этим они и отличаются от «Салок». Игры данного вида обычно проходят весело, интересно и быстро, так как количество игроков у нас постоянно сокращается. В этой брошюре вы найдете сто вариантов этой игры.

Ловишки — варианты игры

1. Обычный вариант.

Выбирается водящий — ловишка. Все игроки разбегаются по игровой территории. По сигналу ловишка начинает ловить игроков (салить). Пойманные выходят из игры. Играют до тех пор, пока водящий не поймает всех игроков, после чего выбирается новый водящий и игра повторяется.

Интересно засечь время, за которое справится водящий, а затем время остальных водящих. Таким образом можно выявить самого быстрого ловишку.

Если водящий слишком долго не может поймать игроков, то играем определенное время.


2. Ловишка со стихами.

Считалкой выбирается водящий, он встает в центр игровой площадки. Остальные игроки встают вокруг него и держатся за руки. По сигналу ведущего игроки начинают двигаться в правую сторону со словами:

Ау-ау-аукаем,

Весну приаукиваем.

Весна! Весна!

Красным-красна!

Весна пришла,

Свет, тепло принесла!

Весну встречаем,

В ловишки играем!

Раз, два, три, лови![1]

На слове «лови» все игроки разбегаются врассыпную по всей площадке, ловишка начинает их ловить. Пойманные выбывают из игры.


3. «Множественные ловишки».

Обычный вариант ловишек, но теперь каждый пойманный присоединяется к ловишке, так что водящих становится всё больше и больше. Игра проходит, пока все не будут пойманы.

Это очень быстрый вариант игры. Его можно провести на большой площадке, чтобы было место, где могут бегать игроки.


4. «Ловишка с мячом».

Обычный вариант, но водящий теперь бегает с мячом и бросает его в игроков. Считается прямое попадание или попадание от пола.


5. «Ловишка — мяч от стены».

Обычный вариант, но водящий должен бросить мяч в стену, чтобы тот от стены отскочил в одного из игроков. Считается любое попадание мяча от стены, даже если он ударится в пол, потолок, в другого игрока (а это значит, что при удачном броске можно выбить сразу нескольких участников игры) и т. п.


6. «Ловишка с мячом и возвращением».

Ловишка так же выбивает игроков мячом, но за каждый промах один из ранее выбитых игроков возвращается в игру. Лучше всего сделать так, чтобы пойманные садились на скамейку и по порядку после промаха входили в игру. То есть после первого промаха в игру входит тот игрок, которого выбили первым, и так далее. Так будет удобнее отследить порядок тех, кто был осален и вышел из игры и тех, кто будет возвращаться обратно.

В этом варианте ловишке будет труднее отводиться, и он потратит много времени, бегая за мячом.

Помним о том, что выбивать нужно только броском мяча. Нельзя держать мяч в руках, подбегать и касаться им игрока.


7. «Ловишка с мешочком на голове».

Обычный вариант, но каждый игрок (включая водящего) кладет себе на голову мешочек (или любой удобный плоский предмет). Игроки расходятся по территории, по сигналу начинается игра. Задача игроков усложняется, теперь им надо и от водящего убегать, и за мешочком следить. Если игрок роняет мешочек, то выбывает из игры. Если водящий роняет мешочек, то все пойманные игроки возвращаются в игру. Если еще никто не был пойман, то ничего не происходит (или же можно засчитать одну «свечку», то есть первый осаленный сразу же вернется в игру).

Если водящему тяжело, то можно за каждое падение его мешочка возвращать по одному осаленному игроку, а не всех вместе.

Мешочек после начала игры поправлять нельзя. Это приравнивается к падению. Так что игрокам необходимо как-то выкручиваться, если мешочек начнет сползать — наклонять голову, туловище, бегать как-то иначе и т. п.


8. «Ловишка на двух половинках».

Игровая территория делится пополам. На каждой половине находится свой водящий-ловишка. Половина игроков находится на одной стороне, вторая на другой. Чтобы не было путаницы, желательно как-то обозначить ребят — дать повязки разных цветов на руки или жилетки.

По сигналу начинается игра. Задача ловишек всё та же — ловить игроков. Каждый пойманный не выбывает из игры, а переходит в соседний круг, ко второму ловишке. А вот если его поймает и второй водящий, тогда уже игрок совсем выбывает из игры. Вот так и меняются игроки кругами, а затем выбывают. Интересно будет сравнить, какой ловишка справится со своими подопечными быстрее. Но с другой стороны, водящих можно представить одной командой и тогда считать время, которое пара потратит на ловлю. В конце после нескольких игр сравнить, какая пара оказалась самой быстрой.


9. «Ловишка с арканом».

Ловишке дается в руки мягкое большое кольцо (это может быть обруч, обмотанный мягкой тканью или что-то подобное), которым он и должен ловить разбежавшихся игроков. То есть ловишка должен набросить кольцо так, чтобы оно оделось на игрока. В этом случае ловля засчитывается, и игрок выбывает.

В этом варианте нужно помнить о безопасности. Ребята должны быть готовы к тому, что обруч может на них свалиться, пролететь до самых ног, и тогда можно будет за него зацепиться.

Набрасывать «аркан» можно только броском. Нельзя одеть обруч и держать его (так игрок может получить травму, врезавшись в удерживаемый «аркан»).


10. «Ловишка мячом на резинке».

Для игры используется мячик на резиночке, которым и салит водящий. Каждый осаленный выбывает. Этот вариант удобен для ловишки тем, что, по сути, его рука удлиняется за счет резинки, а мяч потом не нужно бегать и ловить, он прилетит сам, или же его можно подтянуть с помощью резинки.


11. «Ловишка на четвереньках».

Обычный вариант, но играем, передвигаясь на четвереньках. Применять можно разные варианты: бегая на руках и коленях; руках и ногах; на четвереньках спиной к полу.


12. «Ловишки ползком».

Обычный вариант, но все игроки передвигаются ползком.


13. «Ловишки в приседе».

Трудный вариант для передвижения, но зато помогает поработать над мышцами ног.


14. «Ловишки — руки за спиной».

Игра проходит по обычным правилам, но водящий держит руки за спиной в замке (или же их ему связывают). Таким образом и старается салить игроков. Этот вариант проводится в малых помещениях, когда нет возможности игрокам нормально убежать от водящего.


15. «Ловишки — руки за спиной 2».

Обычный вариант игры — водящий бегает и ловит игроков. Но теперь осаленные не выбывают, а складывают руки за спину в замок и продолжают играть таким образом. Если их ловят второй раз, то они выбывают. Помним о том, что бегать с руками за спиной нужно аккуратно. Если игрок случайно споткнется и упадет, он должен успеть расцепить руки и по возможности амортизировать свое падение (но не подставляя прямые руки).


16. «Ловишки в трех площадках».

Площадка делится на три равные части. Все игроки находятся в первой площадке. Выбирают трех водящих, каждый идет в свою площадку. Первый ничего не получает, он будет салить руками. Второй получает мячик на резиночке, которым и будет ловить игроков. Третий получает средний резиновый мяч, которым и будет выбивать игроков.

Игра проходит следующим образом. По сигналу первый водящий начинает ловить игроков. Каждый осаленный переходит на вторую площадку. Второй водящий начинает играть через 15—20 секунд после первого (независимо от того, сколько игроков уже будет у него на площадке). Каждый осаленный во второй площадке переходит в третью. Третий водящий включается в игру через 15—20 секунд после второго. Из третьей площадки игроки выбывают уже полностью.


17. «Ловишки на хопах».

Водящему выдается мяч-хоп (резиновый мяч с ручкой, на который можно сесть и попрыгать, его еще называют хоппер). Остальные игроки разбегаются по игровой площадке. Ловишка пытается переловить всех игроков. Для него эта задача довольно сложная, поэтому можно ограничить игровую территорию.


18. «Ловишки на хопах-2».

Тот же вариант, что и первый, но теперь выбираются 2—4 водящих, чтобы они могли действовать более организованно и чтобы игрокам было сложнее убегать.


19. «Ловишки-автомобилисты».

Этот вариант скорее подходит для детского сада и первого класса. Каждый ребенок получает в руки резиновое кольцо — это будет руль. Все игроки «разъезжаются» по игровой территории на своих «автомобилях». По сигналу начинается игра. Водящий так же едет «в автомобиле» и салит остальных своим рулем (кольцом). Пойманные выбывают (идут ремонтироваться).

С детьми можно представить, как будто у нас обычное дорожное движение, но вот появляется какой-то лихач, не соблюдающий правила, который начинает таранить и портить все окружающие машины. Поэтому от него и нужно спасаться, а кто не сумел спастись, того уже нужно везти ремонтироваться.


20. «Ловишки спиной вперед».

Обычный вариант, но передвигаться нужно спиной вперед. Соответственно, чтобы осалить игрока, ловишке придется поднимать руки назад, что оказывается не так просто.


21. «Прыжковые Ловишки».

Обычный вариант, но все игроки передвигаются только прыжками из приседа, как лягушки.


22. «Ловишки на одной ноге».

Обычный вариант, но все игроки передвигаются только на одной ноге. Играть можно определенное время и не разрешать менять ногу во время самой игры, пока нет паузы, или же можно разрешить периодически менять опорную ногу, но не слишком часто.


23. «Ловишки на одной ноге-2».

Все игроки, кроме водящего, начинают игру, прыгая на одной ноге. Ловишка бегает как обычно. Осаленные игроки после первого касания не выбывают, а начинают бегать на двух ногах. Те, кого осалят второй раз, выбывают.


24. «Прятки-ловишки».

Игра проходит на большой территории. Сначала игроки разбегаются и прячутся. Водящий считает до 30 или 100 (в зависимости от размеров игровой территории) и бежит ловить игроков. В отличие от обычных пряток, ловишке нужно не только найти спрятавшегося игрока, но еще и догнать его, ведь только пойманный игрок выбывает из игры. Кроме того, выручать друг друга нельзя. Разве что кто-то может выбежать и покричать, отвлекая на себя ловишку и спасая таким образом другого игрока.


25. «Ловишки на коньках».

Игра проводится по обычным правилам, но все игроки передвигаются на роликовых или на обычных коньках.


26. «Ловишки с водой».

Обычный вариант игры, но ловишка получает в руки брызгалку или водяной пистолет. Его задача теперь — бегать и брызгать на остальных игроков. Все обрызганные считаются пойманными и выбывают из игры.

Можно играть определенное время, или же водящему дается одна бутылка (один пистолет). Когда закончится вода, игра окончена. Если остались неосаленные игроки, они спасены.


27. «Ловишки-перебежки».

Все игроки располагаются на одной стороне (в домике). На другой стороне обозначается второй дом, ловишка становится между ними. По сигналу все игроки должны перебраться на противоположную сторону, а ловишка в это время пытается их осалить. Все осаленные выбывают. Затем игроки по новому сигналу возвращаются обратно. Так проводятся несколько перебежек, после чего водящего меняют. Можно посчитать, скольких игроков сумел поймать каждый водящий, но тогда нужно проводить одинаковое количество перебежек.


28. «Чудище болотное».

На двух сторонах площадки обозначаются линии домов. Все игроки располагаются на одной стороне игровой площадки. В середине находится ловишка — Чудище болотное, — в «болоте» разложены «кочки» — маленькие кольца, деревянные кочки и т. п. «Кочек» должно быть много, чтобы ребята спокойно могли перебегать по ним с одной стороны на другую. В то же время должно оставаться место, где будет бегать водящий. Задача игроков — по сигналу по «кочкам» перебраться на противоположную сторону, где лежат сокровища (какие-то небольшие безопасные предметы, которые удобно держать одной рукой). Тот, кто доберется неосаленным, берет предмет и ждет всех. Когда все, кто остался, перебегут или будут пойманы, дается второй сигнал — на возвращение. Герои с сокровищами пытаются перебраться обратно домой. Кто справится с заданием, тот приносит «золото» в общую копилку (или каждый сам себе). Проводятся несколько таких перебежек, потом определяем, сколько «золота» удалось стащить ребятам, а водящего меняем.

Важные детали: водящий передвигается только по «болоту», он не должен наступать на «кочки». Если наступает, то должен остановиться, громко сосчитать «раз, два, три» затем ловить дальше. Если же игрок промахивается и наступает в болото, то он выбывает.

Лучше считать всех игроков единой командой, тогда ребята не просто будут бегать каждый сам за себя, но будут учиться помогать друг другу. Так один может отвлекать чудище, другой будет пробегать, или же двое-трое будут как-то путать, вытягивать на себя водящего, помогая таким образом четвертому как-то проскочить и пронести «сокровище» домой. За одну перебежку один игрок может взять только одно «сокровище».


29. «Пчелы и медведи».

Игра такого же типа, что и «Чудище болотное». Но теперь 2—4 пчелы располагаются сбоку игровой площадки на гимнастической стенке или на гимнастической скамейке (можно просто поставить их сбоку, чтобы они касались стенки). Впрочем, если площадка небольшая, то можно поставить и одну пчелу.

Медведи (все игроки) выходят из дома и идут к противоположной стороне игровой площадки. Там лежит «мед» — мешочки в выделенном кружочке или обруче. Пока никто из медведей не коснулся «меда», пчелы не вылетают (не отпускают стенку и не слезают со скамейки), но как только один из медведей хотя бы коснется мешочка, то все пчелы сразу спускаются или спрыгивают и бегут жалить медведей. Причем салят всех, кто под руки попадется, а не только того, кто потрогал мед. Задача медведей — постараться стащить как можно больше меда. За одну перебежку можно пронести только один мешочек. Тот, кто вернулся домой, уже выбегать не должен, а ждет, пока доберутся остальные. Только когда со всеми разобрались, пчелы улетают (возвращаются на свое место), а медведям дается новая попытка.

Осаленные-ужаленные медведи выбывают. Игра проводится до тех пор, пока или все медведи не попадутся, или пока они не стащат весь мед.

Если медведя поймали с медом, то этот мешочек возвращается обратно в «улей».

В этой игре также желательно считать всех медведей единой командой. Пусть они помогают друг другу, отвлекают пчел, прикрывают тех, кто хочет взять мешочек, жертвуют собой ради того, чтобы кто-то сумел донести мед до дома и т. п.

Мешочек перебрасывать нельзя, но передавать из рук в руки можно, дополнительно запутывая водящих.


30. «Ловишка по кочкам».

На игровой площадке разложено большое количество «кочек» (маленьких колец и т. п.), по которым и должны передвигаться игроки, включая ловишку. Игра проходит по обычным правилам, но если кто-то из игроков наступает мимо, то он считается пойманным. Если же наступает ловишка, то все пойманные возвращаются в игру (или же каждый промах — один вернувшийся).


31. «Ловишка шагом».

Игра проходит по обычным правилам, но только нельзя бегать. Здесь можно применять спортивную ходьбу, а можно и ограничиться обычным шагом.


32. «Ловишки со спасением».

Каждый игрок получает в руки резиновое кольцо (или любой другой безопасный предмет). В углу находится высокая стойка (или ящик для предметов). Игра проходит по обычным правилам, но если игрока поймают, то он садится на скамейку со своим кольцом (если он его еще не использовал), и вот теперь начинается самое интересное: неосаленные игроки с кольцами могут подбежать к стойке, громко назвать, кого они спасают, повесить свое кольцо на эту стойку и после этого снова включиться в игру. Названный игрок возвращается в игру, которая в течение этих действий не приостанавливается, поэтому нужно быть внимательными и аккуратными.

Тем, кто спасает, надо действовать тоже с умом. Намного выгоднее спасти того, у кого еще есть в руках кольцо, так как он потом может спасти еще кого-нибудь, чем того, у кого ничего нет. Но, с другой стороны, если уже ни у кого из пойманных колец не осталось, почему бы не спасти кого-то другого?

Когда кольца у ребят кончатся, спасать уже не получится.


33. «Ловишки — спаси себя сам».

В центре игровой территории обозначается круг (можно положить большой обруч или использовать мел, чтобы нарисовать круг побольше, а можно использовать разметку зала). Все игроки получают плоские предметы — резиновые кружочки, кольца или обычные мешочки. Игра проходится по обычным правилам ловишек, но если игрока поймали, то он останавливается на том месте, где был осален, и с этого места выполняет бросок предмета в заданный круг. Если предмет попадает в круг и там остается (даже небольшая часть касается линии круга), то игрок подходит, берет свой предмет и продолжает игру. Если же промах, то забирает свой предмет и выходит из игры. Если предмет сначала попал в круг, но потом вылетел из него, то игрок выбывает.

Чтобы игроки не крутились все время возле круга, стоит обозначить дистанцию, ближе которой нельзя выполнять броски. То есть если игрока осалили у самого круга, он делает два-три шага назад, а потом уже выполняет бросок. Также нужно помнить о том, что игра не останавливается, пока кто-то выполняет бросок, а это значит, что, когда игрок бросит, мимо может пробежать другой игрок и сбить летящий предмет. Это будет считаться промахом. Так что лучше не торопиться, прицелиться хорошенько, поймать момент, когда между бросающим и кругом никого не будет, и бросить.

Чем больше по размерам будет круг, тем труднее будет водящему всех поймать, потому что в большой круг проще попадать.


34. «Слепой ловишка».

По сути игра похожа на «Жмурки». Водящий получает повязку на глаза и пытается ловить игроков, которые крутятся рядом. Осаленные выбывают из игры. Игра проводится определенное время, после чего подсчитывается количество пойманных, а водящего меняют. Чтобы с водящим ничего не случилось, лучше, чтобы кто-то из взрослых ходил рядом и подстраховывал. Кроме того, водящему запрещается делать резкие прыжки вперед, в стороны и назад, чтобы таким образом не влететь головой в стену или в какие-то детали конструкции. А вот быстро крутиться на месте или практически на месте ловишка может.


35. Ловишка и мяч».

На всех игроков дается один мяч. Задача ловишки — осалить мяч, а задача игроков — не дать ему это сделать. Если водящий салит мяч, то выбывает тот игрок, по вине которого это произошло, или тот, кто был ближе к мячу.


36. «Ловишка и мяч-2».

В этом варианте ловишке можно салить любого игрока, кроме того, у которого в руках мяч. Поэтому игрокам желательно научиться так быстро и четко перебрасывать мяч, чтобы тот всегда оказывался у того, кому грозит опасность. Это довольно трудно, но если потренироваться, то можно продержаться какое-то время. Осаленные выбывают, так что постепенно игроков становится все меньше и меньше.

Играть можно и с несколькими мячами, немного облегчая жизнь игрокам, а может и путая их.


37. «Ловишка и мяч-3».

Теперь водящий должен осалить того, у кого в руках мяч. И вот здесь главная трудность, потому что все игроки должны постоянно включаться в игру и помогать друг другу, а не «сплавлять» того, кому в руки попал мяч. Если ничего не получается, все слишком боятся, то добавляется еще одно правило — если мяча в руках ни у кого нет, а водящий сумел его коснуться, то вылетает тот игрок, который был к мячу ближе остальных. Как только пойманный таким образом игрок выбывает, мяч берет другой игрок, и игра продолжается, пока не останется последний оставшийся игрок.


38. «Ловишка с ведением мяча».

Все игроки передвигаются по игровой площадке, выполняя ведение мяча (можно использовать баскетбольный мяч, а можно и простые средние резиновые мячи). Игра проходит по обычным правилам, но если игрок упускает мяч, то забирает его и выбывает. Если же ловишка упускает мяч, то все пойманные игроки возвращаются в игру (или же один из ранее пойманных).


39. «Волейбольный ловишка».

Все игроки, включая водящего, передвигаются по площадке, выполняя верхний и нижний приемы мяча (по правилам волейбола). Задача довольно сложная, особенно для ловишки, которому нужно и следить за своим мячом, и салить остальных игроков. Поэтому в этой игре падения мяча на пол не считаются. Игрок роняет мяч, поднимает его и продолжает с этого же места, как и водящий.


40. «Волейбольный ловишка-2».

Этот вариант игры рассчитан на игроков, хорошо играющих в волейбол.

Все игроки стоят по кругу, ловишка — внутри. Игроки выполняют волейбольные передачи друг другу, а ловишка старается осалить того, кто отбивает мяч. То есть ему нужно понять, к кому подбежать, чтобы осалить в момент приема. Если игроки сильные, то это сделать совсем непросто. Кроме того, сложность можно увеличить, если поставить игроков дальше друг от друга. Чем больше будет круг, тем дальше ловишке придется бегать. Но, с другой стороны, тем сложнее будет делать и пас.


41. «Футбольный ловишка».

Игроки передвигаются по игровой площадке с ведением мяча ногами. Мяч от себя далеко отпускать нельзя. Ловишка тоже бегает с ведением мяча ногами и старается осалить игроков. Если игрок далеко отпустил свой мяч, то ловишка имеет право осалить сам мяч, а не игрока. И в том, и в другом случае осаленный игрок выбывает.


42. «Футбольный ловишка-2».

Игроки стоят по кругу и дают пасы друг другу ногами. Задача ловишки — осалить того, кто получает мяч. Сам мяч ловишка трогать не может, но вот подбегать к игроку и ждать, когда мяч к нему прикатится, или бежать рядом с мячом, сопровождая его, можно. Осаленные игроки выбывают.


43. «Парные ловишки».

Все игроки делятся на пары. Ловишек тоже будет двое. Все напарники держатся за руки. Таким образом проходит игра. Пара ловишек ловит, остальные пары убегают. Если осален один из игроков, то выбывает пара.


44. «Парные ловишки-2».

Все игроки делятся на пары, игра проходит в парах, но теперь выбывает только осаленный. То есть если осалили одного игрока из пары, то выбывает только он. Второму дается возможность отбежать, только после этого его можно снова ловить (уже одного). Этот вариант намного сложнее для водящих, но зато им придется научиться действовать более слаженно и четко, постоянно помогая друг другу, если они хотят выиграть.


45. «Ловля змеи».

Все игроки встают в колонну по одному и держатся руками за туловище друг друга (или кладут руки на плечи). Ловишка встает перед колонной. По сигналу начинается игра. Задача водящего добежать и осалить самого последнего игрока в колонне. А вся колонна пытается как-то маневрировать, но не отпуская рук, чтобы не дать ловишке добраться до хвоста. Осаленный выбывает, «змея» становится короче, а водящий снова выходит вперед. Дается новый сигнал и так далее. В конце ловишка ловит «голову» — самого первого игрока. Когда все пойманы, водящего меняют, а игра повторяется.


46. «Ловля тараканов».

Вариация обычных ловишек с другой предысторией.

Ловишка у нас — хозяин дома. Его замучили тараканы, вот он и решил их переловить.

Водящему дается мягкий след (в виде ноги, можно с пальцами), которым он и будет салить игроков. Игра проходит по обычным правилам «Ловишек», но водящий салит игроков только этим следом. Осаленные выбывают.


47. «Злой волшебник».

Это вариация простых ловишек, но в другом антураже.

Водящему выдается в руки мягкая волшебная палочка (тонкий надувной шарик, поролоновая палочка и тому подобное, главное, чтобы предмет был безопасен). Игра проходит по обычным правилам, но только водящий — это злой волшебник, который своей палочкой заколдовывает детей. Вот только заколдованные не садятся на скамейки, а остаются стоять на месте, кому-то мешая своим присутствием, а кому-то и помогая. Теперь другие игроки могут за ними прятаться. Задача волшебника — обездвижить всех. Спасения у игроков здесь нет, то есть они могут лишь убегать и прятаться за осаленными игроками.


48. «Одноглазый ловишка» или «Ловишка-пират».

Водящему завязывают один глаз. Вот в таком виде он и пытается ловить игроков, что оказывается довольно непростым занятием.

Игра проходит по обычным правилам. Единственное, о чем можно договориться — это завязывать ведущий глаз или нет. То есть правше завязывать правый глаз, а левше — левый. Впрочем, далеко не всегда тот, кто пишет правой рукой, имеет ведущий правый глаз. Поэтому можно заранее с каждым провести небольшой тест. Пусть все сразу поднесут две руки, сложенные в подзорную трубу, к глазу. Соответственно, завязываем тот глаз, к которому игрок поднес руки.


49. «Ловишки по рукам».

Игроки стоят по кругу, подняв руки вперед. Водящий стоит в центре. Его задача — салить руки, а задача игроков — успевать их убирать, когда водящий атакует или когда опасность наиболее близка. Можно договориться, что осаленные выбывают сразу или же сначала выбывает одна осаленная рука, а затем и вторая (сам игрок).


50. «Ловишки по рукам — усложненный вариант».

Игроки встают на «кочки» — небольшие предметы, на которых можно стоять с трудом на одной или двух ногах. Теперь у ребят задача более сложная — держать руки вперед, успевать их убирать, так еще и не сваливаться с «кочки». Тот, кто сваливается, сразу выбывает.


51. «Ловишки по ногам».

Игроки сидят на скамейке или на стульчиках, выпрямив ноги. Задача водящего — мягкой палочкой салить игроков по ногам. Игроки же, чтобы их не осалили, поднимают ноги от пола. Приподнятые ноги салить нельзя. Играем или сразу на выбывание, или сначала выбывает одна нога (сгибается и отодвигается назад), а затем вторая, тогда выбывает и игрок.


52. «Ловишки по ладоням».

Игроки сидят на скамейке или стульчиках, положив руки на колени ладонями вверх. Задача водящего — ходить вдоль ряда или по кругу и неожиданно атаковать ладони игроков. Чтобы спастись, игроки должны успеть развернуть кисть ладонью вниз. Осаливание по тыльной стороне кисти не засчитывается. Но как только опасности нет, кисти нужно вновь развернуть ладонями вверх.

Осаленный выбывает, или сначала выбывает одна его рука, потом вторая, тогда уже вместе с самим игроком.


53. «Ловишки на машинках».

Игра проводится на детских машинках. Машинки подбираем такие, чтобы можно было сидеть на них и отталкиваться ногами. Также можно использовать и специальных черепашек или лошадок, на которых можно сидеть и передвигаться при помощи отталкивания.

Игра проходит по обычным правилам, только теперь игроки передвигаются на машинках.


54. «Ловишка длиннорукий».

Для игры используются длинные мягкие палки (длина может быть любой, главное, чтобы ребята могли с ними управляться). Водящий берет по одной палке в руку и таким образом старается салить игроков. Можно сделать специальные застежки на руки.


55. «Ловишки со скакалкой».

Вариант игры «Горячая линия».

Выбираются двое водящих. Каждый берет свой конец скакалки. Задача ловишек — бегать со скакалкой, ведя ею по полу. Скакалка — это горячая линия, которой нельзя касаться. Поэтому остальные игроки убегают от нее или перепрыгивают. Водящие должны все время вдвоем держаться за концы скакалки (каждый за свой конец), так как если осаливание произойдет тогда, когда один из водящих скакалку отпустил, то оно не будет засчитано. Кроме того, нельзя салить самими ручками скакалки.

У игры может быть два варианта:

Первый вариант: водящие не имеют права поднимать скакалку от пола и не могут сильно сужать расстояние между ними, но зато имеют право быстро менять направление своего бега. В этом варианте игроки легко могут приспособиться и начать перепрыгивать скакалку в случае опасности (да и без всякой опасности тоже, просто ради интереса).

Второй вариант: ловишки могут обращаться со скакалкой как угодно, не могут только сильно бить игроков. Теперь игрокам придется держаться подальше, чтобы скакалка их не коснулась.

Перед игрой нужно предупредить ловишек, чтобы они держали скакалку за ручки очень легко (двумя пальцами). Потому что если кто-то из игроков зацепится за скакалку, то он не должен упасть, скакалка должна вырваться из рук водящих. Игрок все равно будет считаться осаленным, а ловишки могут снова взяться за концы скакалки и продолжить ловить.

Все правильно осаленные игроки выбывают.


56. «Ловишка с музыкой».

Игра, подходящая для праздников. Выбирается ловишка, начинается игра (по обычным правилам), вот только сигналом к началу игры служит включенная музыка. Пока музыка играет, ловишка ловит (все пойманные выбывают из игры). Но как только музыка выключается, все игроки замирают на месте. Если в этот момент водящий осалит кого-нибудь, то все осаленные возвращаются в игру. Если же кто-то из игроков не сумеет быстро остановиться, то он считается пойманным и выбывает.


57. «Музыкальный ловишка».

Для игры также потребуется музыкальное сопровождение, но теперь по сигналу начинается игра, которая проходит по обычным правилам. Но как только включается музыка, ловишка должен тут же остановиться и начать показывать какие-то танцевальные движения, которые сразу же повторяют все игроки. Как только музыка заканчивается, игра продолжается. Если водящий не может ничего придумать, то его меняют. Если игроки не повторяют (хотя бы примерно) то, что показывает водящий, то они выбывают.

Если с танцами трудно разобраться, то можно задавать разные упражнения. Например, водящий тут же начинает показывать приседания, отжимания, движения руками, ногами, туловищем, головой и тому подобное.


58. «Музыкальные ловишки с домиками».

На игровой площадке раскладываются (обозначаются) домики. Это могут быть пластмассовые кольца, начерченные мелом круги и тому подобное. Чем больше домиков, тем интереснее.

Выбирается водящий — ловишка, его задача — бегать и салить игроков, которые не находятся в домике. Естественно, игроки сами могут решить, прятаться в домике или убегать от водящего. Осаленные игроки выбывают из игры. Всё как обычно, но есть один момент — как только включается музыка, все игроки должны поменяться домиками. Если кто-то останется в своем домике, то считается осаленным. Пока все перебегают, ловишка может всех салить.

Музыкальный момент вводится для того, чтобы ребята не засиживались по домам. Поэтому важную роль здесь будет играть ведущий, который должен точно оценивать, когда стоит дать ребятам побегать, а когда можно дать отдохнуть.


59. «Ловишки с домиками».

На игровой площадке раскладываются домики, на три-четыре больше, чем количество игроков. Выбирается водящий-ловишка. По сигналу начинается игра, которая проходит по обычным правилам. Только теперь игроки могут прятаться в домиках и там отдыхать. Вводится только одно дополнительное условие — не должно быть ситуации, когда все игроки одновременно находятся в домиках. Если все игроки спрятались, то водящий может осалить любого. Так что ребятам нужно все время следить за тем, кто и где находится.


60. «Ловишки с убирающимися домиками».

Игра проходит по тем же правилам, что и «Ловишки с домиками», но теперь осаленные не выбывают из игры. За каждого осаленного убирается один домик. То есть домиков становится все меньше и меньше. Когда убирается последний домик, тогда начинается вторая стадия игры — игра на выбывание. То есть теперь уже все, кого салит ловишка, выбывают из игры.

Получается, что начало у ловишки сложное, потому что ребята могут спокойно прятаться по домам, но с каждым пойманным задача упрощается. Здесь можно также ввести дополнительное правило: нельзя одновременно всем игрокам прятаться в домиках.


61. «Ловишка с домиками».

В качестве домика может считаться любое действие — стойка на одной ноге, руки над головой «домиком», присед и т. п. Игра проходит по обычным правилам, но от водящего можно спастись, приняв заданную позу. Осаленные игроки выбывают.


62. «Котятки».

Белорусский вариант ловишек.

Обозначается линия — это улица, а в шести-восьми метрах от нее круг — это дом. Выбирается водящий — ловишка. Он заходит в дом, к нему подходят остальные игроки — котята. Останавливаются примерно в двух шагах (можно обозначить то место, ближе которого лучше не подходить).

Ловишка спрашивает:

— Котятки-ребятки, где вы были?

Дальше разговор может развиваться как угодно. Например.

— В саду!

— Что делали?

— Играли?

— Зачем играли?

— Хотелось побегать.

— Где бегали?

И так далее. Котята могут давать различные ответы, подходящие по смыслу и даже несколько разных, игроков ведь много. А ловишка продолжает разговор, выбирая один из ответов. Как только в ответах появляется пауза, то ловишка кричит:

— Ах вы, обманщики!

И бросается ловить котят, а они, в свою очередь, тут же разворачиваются и пытаются убежать за линию (на улице). Осаленные из игры выбывают, а игра повторяется.

Ловишка может ловить котят и в том случае, если ответ слишком неправдоподобный. Сам же ловишка продолжает задавать вопросы.

Если трудно ловить котят, то можно договориться так, что последний перебежавший линию выбывает (ловишка забирает его к себе домой).


63. «Ловишка в двух кругах».

Для игры потребуется обозначить два круга — один в другом. Игроки делятся на две команды, одна встает по периметру внешнего круга, вторая — по периметру внутреннего. Ведущий задает какое-то движение, которое выполняют все игроки. Неожиданно звучит сигнал, по которому игроки, стоящие во внешнем круге, принимают положение приседа, а стоящие внутри пытаются успеть осалить тех, кто не присел. Пойманные игроки выбывают или встают во внутренний круг, но без права ловить. Когда больше половины игроков будет поймано, этот этап игры заканчивается, команды меняются местами, проводится второй этап игры, теперь вторая команда ловит первую.

Можно посчитать, какая команда справится быстрее.

Важно помнить о том, что игроки должны ловить только после сигнала, а не раньше.

Также можно менять условия, не выполнять какие-то действия на месте, а идти по кругу, причем одна команда может идти в одну сторону, а вторая в другую.


64. «Огуречик, огуречик».

На одной стороне игровой площадки располагается ловишка. Остальные игроки — на другой стороне. Игроки идут в сторону ловишки, приговаривая:

Огуречик, огуречик,

Не ходи на тот конечик:

Там мышка живет,

Тебе хвостик отгрызет.

Как только звучит слово «отгрызет», дети убегают обратно на свою сторону, в свой дом, а ловишка (в данном случае он исполняет роль мышки) пытается их догнать. Осаленные выбывают из игры.

Возможно, нужно будет обговорить, до какой линии нужно дойти игрокам. А то если они будут бояться и оставаться слишком далеко, то ловишка их никогда не догонит.


65. «Лохматый пес».

На этот раз ловишка у нас выступает в роли лохматого пса.

Ловишка находится в середине игровой территории и притворяется, будто спит.

Игроки подходят к нему со словами:

Вот лежит лохматый пес,

В лапы свой уткнувший нос.

Тихо, смирно он лежит,

Не то дремлет, не то спит.

Подойдем к нему, разбудим.

И посмотрим, что там будет.

После последнего произнесенного слова лохматый пес просыпается и начинает всех ловить. Пойманные выбывают из игры.

Или же можно дать ребятам немного «побудить» песика — потолкать его и т. п. Тогда водящий просыпается неожиданно, чем добавляет долю веселья и неожиданности.


66. «Прерванные ловишки».

Перед тем как ловить, водящий должен назвать имя того, кого он будет ловить (если у нас несколько человек с одинаковыми именами, то водящий может ловить любого из них). Как только игрок назван, ловишка бежит его догонять. Однако во время бега он может и передумать, тогда он сначала должен назвать другое имя, а потом ловить другого игрока. Осаленные выбывают из игры.


67. «Лови-спасай».

В этой игре ловишка бегает и салит как обычно, но есть нюансы: пойманные игроки из игры выбывают — отходят к любой стене, но поднимают одну руку вперед. Ловишка, если захочет, может вернуть любого пойманного игрока обратно, пробежав мимо и коснувшись его поднятой руки. Таким образом ловишка может то ловить, то спасать.

Такой вариант игры годится в двух случаях: первый — когда хочется просто поразвлекаться и побегать. Второй — когда ловишке задается определенное время, за которое он должен поймать как можно больше игроков. Так проводятся несколько игр, и в конце можно будет определить, какой ловишка сыграл лучше остальных (сумел поймать наибольшее количество ребят). Важно помнить о том, что нельзя сразу ловить спасенного игрока, а только после одного-двух пойманных свободных игроков. Это правило вводится для того, чтобы ловишка не ловил, спасал и тут же снова салил одного и того же самого слабого игрока. Кроме того, ловишке нужно будет последить за тем, как ловить. Потому что если он заиграется и поймает почти всех (кроме одного), то спасать уже не будет смысла, так как ему сначала надо поймать двух свободных, а их уже не останется.


68. «Снежная королева».

Вариант ловишек для зимы. Водящий у нас — это Снежная королева, которая ловит всех игроков по обычным правилам. Только игроки не выбывают из игры, а «замораживаются» на месте. Спасать их нельзя. Такие «статуи» создают дополнительные сложности для игры, так как игроки могут за ними прятаться и бегать вокруг них.


69. «Ловишка с двух сторон».

Для игры потребуется натянутая волейбольная сетка. Игроки делятся на две равные группы (это не команды), и каждая группа идет на свою сторону. Ловишка располагается по центру (под сеткой). На одну сторону дается мяч (если ребята подготовленные, то можно дать и волейбольный мяч, если нет, то даем обычный средний резиновый мяч). По сигналу начинается игра. Ловишка может салить игроков только с той стороны, где находится мяч. Игроки могут перебрасывать мяч на противоположную сторону, но лишь через сетку. Если мяч пролетает снизу, то игрок, который в этом виноват, выбывает. Задача игроков — стараться как можно быстрее поймать мяч и перебросить на другую сторону, чтобы там уже ловили игроков, а не у них. Если на одной стороне игроки кончаются, то ловишка перебегает на другую половину и ловит остальных. Поэтому и тем, и другим нужно постараться продержаться как можно дольше. Чем дольше «живет» одна сторона, тем дольше и другая.


70. «Ловишка с двух сторон в командах».

Тот же вариант, что и предыдущий (69), но теперь у нас игроки делятся на две команды, и каждая команда располагается со своей стороны. Ловишка — это нейтральный игрок, он сам за себя. Его задача прежняя. А вот игроки теперь должны постараться сделать так, чтобы переловили всех игроков из другой команды, а не у них. Команда, которую переловят быстрее, проигрывает.

Можно провести несколько партий, в которых игроки и водящий будут меняться. Можно заранее выбрать трех-четырех водящих и не включать их ни в одну из команд, чтобы у них не было предвзятого мнения.


71. «Ловишка с подлезанием».

Середина игровой площадки перегорожена веревкой или любым другим препятствием на высоте 50 сантиметров. Одна сторона объявляется пещерой, вторая — свободным пространством. Выбирается водящий-ловишка. Игра проходит по обычным правилам, но в пещере можно передвигаться только на четвереньках, а на свободном пространстве любым способом. Игроки, чтобы попасть из одной половины в другую, должны пролезть под препятствием, а потом уже передвигаться на той половине, где оказались, заданным способом. Так что каждый сам может выбрать, где ему интереснее и безопаснее побыть — там, где неудобно передвигаться или там, где можно свободно побегать. Все осаленные выбывают из игры. Ловишка действует так же, как и все — на одной стороне бегает свободно, на другой — передвигается на четвереньках и так же подлезает под препятствием, если хочет перебраться на другую половину.


72. «Кружись и лови».

Это таджикская игра. Для нее потребуется веревочка или ленточка полметра длиной. Этой веревочкой водящий салит игроков. Все осаленные выбывают из игры. Но как только выбывает половина игроков, ведущий кричит: «Кружись и лови!»

Как только игроки слышат эти слова, они бросаются ловить водящего и стараются отобрать у него веревочку (нужно заранее договориться, будут ли ловить выбывшие). Водящий, в свою очередь, старается добраться до ведущего и отдать ему эту веревочку. Если у него получается, то ловишка побеждает. Если кто-то сумеет отобрать веревочку, то уже он становится водящим. Чтобы не было каких-то ссор и потасовок, вводится правило: игроку достаточно просто схватить веревочку за свободный конец. Как только схватить удалось, считается, что веревочка отобрана.


73. «Ловишка с хвостиком».

Водящему выдается длинная веревочка или лента (главное, чтобы она не доставала до пола), один конец которой вставляется ему за резинку штанов. Можно сказать, что это лисий хвост. По сигналу начинается игра. Задача водящего все та же — поймать всех игроков. Но теперь игроки могут себя спасти. Для этого им нужно выхватить хвост у ловишки. Во время игры все осаленные выбывают, но если кому-то удается выхватить хвостик, то все возвращаются в игру. Если получается выхватить хвостик второй раз, то водящего меняют.

Если водящий всех поймает и не потеряет своего хвоста дважды, он побеждает. Хвостик, который выпадает случайно (например, если был плохо закреплен под резинкой), не засчитывается. Дается пауза, чтобы водящий привел себя в порядок, и игра продолжается.


74. «Ловишка с хвостиком в ногах».

Тот же вариант, что и 73, но теперь конец хвостика вставляется в кроссовок водящего. На этот раз игрокам нужно наступить на свободный конец веревочки в тот момент, когда водящий бегает, чтобы веревочка выскочила из кроссовка. Вначале стоит показать ребятам, как это можно сделать, а так же выбрать веревочку подлиннее, чтобы игроки не наступали друг другу на ноги.


75. «Ловишки с мячом».

Игроки встают вокруг ловишки, у ног которого лежит 3—4 легких мяча (можно использовать поролоновые или тряпичные мячи). Водящий показывает различные движения, которые выполняют все игроки. Неожиданно ведущий кричит: «Бегите из круга!» По этой команде все игроки разбегаются как можно дальше, а ловишка быстро хватает мячи и бросает в убегающих игроков. Все осаленные выбывают. Проводятся 4—5 таких попыток, после чего подсчитывается количество пойманных, а водящего меняют. В конце всей игры можно подсчитать, какой водящий оказался самым результативным.


76. «Зайцы и волк».

Одна из стихотворных вариаций для разнообразия.

Ловишка в данном случае исполняет роль волка. Остальные игроки — это зайцы. Домики зайцев обозначаются на одной стороне игровой площадки, а волк встает на противоположную сторону (прячется в овраге).

Игроки выпрыгивают из своих домиков и прыжками приближаются к волку, произнося стишок:

Зайки скачут, скок-скок-скок,

На зеленый на лужок, на лужок,

Травку щиплют, кушают,

Осторожно слушают,

Не идет ли волк!

Можно следовать словам стишка — то есть прыгать, «щипать травку» — наклоняться и руками щипать травку, кушать и слушать.

После произнесения заключительного слова волк выбегает из «оврага» и пытается кого-нибудь осалить, а зайцы убегают в свои домики.

Так как зайцы могут бояться подходить близко, то можно обозначить линию, до которой они должны дойти (допрыгать). Или же зайцы убегают только прыжками, а волк может спокойно бежать. Надо рассчитать так, чтобы у волка были шансы поймать зайцев.

Игра повторяется несколько раз, потом водящего меняют.

Можно применить другое стихотворное сопровождение:

Скачут зайки по опушке,

У них ушки на макушке:

Где-то рыщет серый волк,

Он зубами щелк да щелк.

77. «Зайцы и волк с мешочками».

Предыдущую игру можно усложнить и дать каждому ребенку по одному мешочку, который нужно будет зажать ногами (коленями или голеностопом).

Теперь ребята передвигаются только прыжками, а, кроме всего, они должны еще и следить за тем, чтобы не потерять мешочек. До того, как выбежит волк, мешочек еще можно поправлять, но как только волк начинает преследование, мешочек трогать уже нельзя. Кто начинает поправлять или закреплять мешочек руками, тот выбывает.


78. «Курочка-Хохлатка».

Еще один вариант стихотворных и образных ловишек.

В роли курицы выступает ведущий. Все игроки — это цыплята. А ловишка — это кошка, которая спит в отдалении (греется на солнышке).

Ведущий произносит стихи и выводит цыплят гулять:

Вышла курочка-хохлатка,

С нею желтые цыплятки.

Квохчет курочка: «Ко-ко,

Не ходите далеко».

Можно повторить дважды, чтобы подойти к водящему поближе. Затем продолжить:

На скамейке у дорожки

Улеглась и дремлет кошка…

Кошка глазки открывает

И цыпляток догоняет!

Слово «догоняет» является сигналом, по которому кошка просыпается и начинает ловить цыплят. Далее можно играть или с домом, куда игроки будут убегать, или же без домов, тогда кошка просто ловит всех игроков, пока не поймает. И в том, и в другом случае осаленные игроки выбывают из игры.


79. «У медведя во бору».

Также еще один вариант со стихотворным сопровождением и разными образами играющих.

Ловишка-медведь находится на одной стороне игровой площадки, там у него располагается берлога. На другой стороне обозначается дом детей, где и находятся остальные игроки. По сигналу все дети выходят из дома и направляются в сторону берлоги со словами:

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру.

А медведь сердит

И на нас рычит!

Слово «рычит» служит сигналом, по которому дети убегают в свой дом, а медведь начинает их ловить. Проводятся несколько таких попыток, затем водящего меняют. Если ребята боятся далеко от дома уходить, то нужно обозначить место, до которого нужно выйти, а то медведь так никого и не поймает.

Также можно играть и без домов. Тогда медведь просто должен переловить всех игроков. И после ловли водящего меняют.

К этой игре придумано много разных вариантов стихотворного сопровождения. Вот несколько:

У медведя на бору

Грибы, ягоды беру.

А медведь не спит

И на нас рычит!


Или

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру!

Медведь постыл,

На печи застыл!


Или

Во берлоге под сосной

В чаще спит медведь лесной.

Крепко-крепко мишка спит,

На ребяток не рычит.

Тише, дети, не шумите,

Вы медведя не будите.

Ой, проснулся он, беда,

Разбегайся, кто куда!

Если ребята все же боятся подходить к медведю близко, то можно разложить рядом с медведем различные «вкусности», которые ребята и должны забрать. В этом случае подойти точно придется. И тут уже надо со стихами не сплоховать, чтобы не получилось так, что ребята быстро подбегут, схватят предметы, отбегут и только потом закончат чтение стихотворения.

Еще можно предложить расположить медведя в середине игровой площадке. Тогда ребята проходят мимо него, уходят в «лес», а потом, когда стишок закончится, стараются вернуться обратно.


80. «Грибы-шалуны».

И еще один вариант со стихами и образами.

На игровой площадке обозначается большой круг, в который могут встать все игроки, кроме водящего. Водящий у нас — это грибник. А круг — это его корзинка, в которой находятся грибы — остальные игроки. Грибник отходит в сторону, садится на скамеечку, «засыпает».

Ведущий или сам, или вместе с детьми произносит текст:

На пеньке сидит грибник,

Отдыхает, крепко спит.

Тише-тише, не шумите,

Грибника не разбудите!

По окончании стишка все грибы выбегают из корзинки и начинают бегать, прыгать, веселиться.

Неожиданно ведущий кричит: «Грибник проснулся!»

Грибник тут же вскакивает и начинает ловить разбежавшиеся грибы, а те пытаются спрятаться обратно в корзинку (забежать в круг). Пойманные грибы из игры выбывают.

Когда все грибы пойманы или спрятаны, игра повторяется. И так три-четыре раза, после чего подсчитывается количество пойманных, а водящий меняется.

Впрочем, можно сыграть и иначе — каждый пойманный гриб идет в корзину. Тогда водящий ловит до тех пор, пока всех не поймает (не соберет все грибы обратно). В этом случае можно засекать время и считать, какой грибник сколько времени потратит на ловлю.


81. «Ловишка с записью».

Выбирается водящий, который бегает и салит разбежавшихся игроков. Но теперь после каждого осаливания он подбегает к специально отведенному месту, там записывает, кого осалил, затем продолжает ловить. Записывать нужно после каждого осаливания.

Кроме того, можно положить рядом секундомер, чтобы водящий записывал, на какой секунде кого он поймал. Потом ради интереса можно будет провести небольшое исследование: как играли водящие, с какими промежутками ловили игроков, когда быстрее, когда медленнее.

Смысл в том, что, пока водящий пишет, остальные игроки могут снова от него подальше отбежать, перегруппироваться, занять другие места, чуть-чуть отдохнуть и т. п. А ловишку наоборот это действие будет только сбивать. Так что он не сумеет подбежать к группе, пересалить половину, а затем приняться за других. Задача водящего заметно усложняется.


82. «Ловишка с наклейками».

Такой вариант игры годится для различных праздничных развлечений. Для этой игры потребуются небольшие наклейки (липкая бумага), которую можно легко прилепить к одежде и которая эту одежду не испортит.

Наклейки получает водящий. Его задача — бегать и салить игроков, вот только осаливание засчитывается только в том случае, если водящему удастся прилепить наклейку на спину игрока.

В конце можно посмотреть, насколько честно отыграл водящий. Кроме того, отпадут всякие споры типа «он меня и не задел совсем».

В качестве усложнения (для водящего) и удлинения игры можно добавить наклейки разного цвета. Например, зеленые, желтые и красные. Тем, кого водящий салит в первый раз, нужно наклеить зеленую наклейку, второй раз — желтую и далее — красную. И только тот, кто получает красную «метку», выбывает. То есть водящему придется осалить каждого по три раза. Кроме того, все время нужно следить, какую наклейку он уже наклеил, ведь если будет ошибка, то с игрока снимаются все наклейки, и он возвращается в игру.


83. «Ловишка-математик».

В специально отведенном месте лежит листочек с примерами, которые водящий может решить относительно быстро (уровень сложности зависит от того, кто играет, впрочем, можно написать и простые примеры — складывать однозначные или двузначные цифры). Ловишка бегает, салит игроков, но после каждого осаленного подбегает и решает один из примеров. Затем бежит дальше ловить. И так далее. Засекается время, за которое справляется водящий. В конце проверяется, все ли примеры были решены правильно. За каждую ошибку ко времени прибавляется пять-десять секунд.

Также можно давать разные задания, например, по русскому языку — вставить пропущенные буквы и т. п.


84. «Кто быстрее решит».

В специально отведенном месте лежат два листочка. Один — для ловишки, другой — для пойманных игроков. На каждом листочке написаны простенькие примеры. Как только ловишка салит игрока, оба — и водящий, и пойманный — бегут к листочкам, решают по одному примеру на своем листочке. Кто запишет ответ, тут же поднимает руку и кричит: «Сделал!» Если быстрее сделал игрок, то он возвращается в игру, если водящий — игрок выбывает. Если же игрок ошибается и неправильно решает пример, то он выбывает. Если же водящий неправильно решает задачку, то игрок остается в игре. Если оба ошибаются, то, кто быстрее сказал, тот и проигрывает (или игрок выбывает или остается в игре).


85. «Ловишка с клювом».

Для игры потребуется шапочка или ободок с длинным безопасным клювом. Эту шапочку получает выбранный водящий. По первому сигналу все игроки убирают руки за спину (включая водящего), по второму сигналу водящий начинает догонять игроков. Но, чтобы поймать кого-нибудь, он должен коснуться игрока клювом (поэтому чем длиннее будет клюв, тем проще будет водящему). Осаленные выбывают из игры.


86. «Ловишка и защитники».

Выбираются водящий-ловишка и два защитника, которые получают в руки короткую скакалку. Ловишка не может салить защитников, а они, в свою очередь, могут ему мешать ловить игроков. Для этого они натягивают скакалку и закрывают ею участников игры. Ловишка не имеет права прорываться через скакалку, ему можно только оббегать ее.

Но надо учесть, что нельзя допускать ситуацию, когда все игроки зажимаются в углу. А то в таком случае скакалкой можно все пространство перегородить, и ловишка вообще не сумеет подойти к игрокам.


87. «Ловишка с фонариком».

Водящий получает в руки фонарик. Теперь, чтобы поймать игрока, ему необходимо еще и светить на него. То есть все время, что ловишка бегает за каким-то игроком, он должен стараться на него светить. Если же он осалит игрока, но свет фонарика в это время был направлен мимо, то осаливание не засчитывается.


88. «Осаливание светом».

Игра проходит на уличной территории, где можно прятаться. Для развлечения можно играть и ночью, но лишь в том случае, если вы уверены, что игроки нигде не потеряются.

Водящий получает в руки фонарик. Все игроки разбегаются по игровой территории, водящий не подглядывает. На это дается 20—30 секунд. Затем водящий идет ловить. Его задача — лучом света попадать по игрокам. Выбывает тот, на кого падает свет фонарика.

Чтобы не было спорных моментов, ловишку сопровождает проводящий, который и подтверждает попадание (помогает в тех моментах, когда игроки постоянно спорят).


89. «Теннисные ловишки».

Каждый игрок получает теннисную ракетку и теннисный мячик (можно как для большого тенниса, как и для настольного). Все передвигаются по игровой площадке, постоянно подбивая мяч ракеткой. У водящего две ракетки: одной он должен чеканить мяч, а другой — пытаться сбивать мячи других игро

...