Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл

Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
тетрады (эстетику, технологию, геймплей)
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
Что в моей игре самое странное? • Как мне убедиться в том, что эта самая странная вещь не путает игрока и не дает ему потерять интерес к игре? • Если странных вещей много, может, мне стоит избавиться от некоторых из них или объединить их? • Если в моей истории нет ничего странного, она все еще остается интересной?
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
Чем мой мир проще реального? Можно еще как-то его упростить
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
Хороша только та история, которую можно рассказать. Будет ли кому-то интересно послушать историю, пересказанную вашими игроками
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
два доминирующих метода повествования. Первый и самый распространенный – так называемая жемчужная нить, именуемая также методом «рек и озер». Идея заключается в том, что абсолютно не интерактивную историю (нить) подают в виде текста, слайд-шоу или анимационного эпизода. А потом игроку дается время (жемчужина) на свободное передвижение и взаимодействия с предметами, в течение которого он должен достичь поставленной цели. Достигнув цели, игрок переходит по нитке (не интерактивный эпизод) к следующей серии интерактивных действий (к другой жемчужине) и т. д. Метод жемчужной нити дает игроку возможность насладиться хорошо написанной историей, составные части которой разделены между собой интерактивными отрезками
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
По умолчанию риск интереснее безопасности, фантазия интереснее реальности, а необычное всегда интереснее рутины.
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
постепенное повышение интереса, прерываемое периодами отдыха
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді6 күн бұрын
Фидбэк, получаемый игроком от игры, подразумевает много вещей: оценку действий, награды, инструкции, поощрение и вызов
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді6 күн бұрын
Какие головоломки есть в моей игре?
Комментарий жазу
Elizaveta N.
Elizaveta N.дәйексөз келтірді6 күн бұрын
Могу ли я сделать так, чтобы все составляющие моей головоломки объединились в одну общую цель в конце игры? • Большие пирамиды часто состоят из маленьких. Могу ли я построить иерархию из постоянно возрастающих по сложности элементов головоломки, постепенно ведущих к финальному вызову? • Вызов на вершине моей пирамиды интересный, захватывающий и понятный? Мотивирует ли он игроков стремиться вперед, чтобы добраться до него
Комментарий жазу