автордың аудиокітабына ұқсайтындар Пиксель. История одной точки
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга
·
Дамир ХалиловSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанИзмерять и навязывать. Социальная история искусственного интеллекта
·
Маттео ПасквинеллиДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисКак вытащить из данных максимум: Навыки аналитики для неспециалистов
·
Джордан МорроуАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
LokiИскусственный интеллект, аналитика и новые технологии
·
HBRНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоНастольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
·
Владимир ЗавертайловFallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван ЛафлериэльИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин- Басты
- История
- Элви Рэй Смит
- Пиксель. История одной точки
- Ұқсас кітаптар
