Парадигмы программирования
Итак, все мы знаем, что каждый уважающий себя программист должен знать принципы ООП. Однако это только основа того, что предполагает высокоуровневое программирование. Кроме того существует ещё свод правил, которые рекомендовано использовать в процессе программирования. Итак рассмотрим их:
Рассмотрим каждую из парадигм программирования по отдельности.
— SOLID
SOLID — это акроним, который представляет собой пять принципов объектно-ориентированного программирования, направленных на улучшение проектирования и упрощение поддержки кода.
S — Single Responsibility Principle (SRP): Принцип единственной ответственности. Каждый класс должен иметь только одну причину своего существования, то есть он должен выполнять только одну задачу, а не представлять собой многофункциональный винегрет кода.
O — Open/Closed Principle (OCP): Принцип открытости/закрытости. Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что Вы можете добавлять новое поведение, не изменяя существующий код. Для этого, например, можно воспользоваться интерфейсами и трейтами.
L — Liskov Substitution Principle (LSP): Принцип подстановки Барбары Лисков. Объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности программы. Это означает, что подклассы должны быть взаимозаменяемыми с базовыми классами.
I — Interface Segregation Principle (ISP): Принцип разделения интерфейса. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Это означает, что лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один универсальный.
D — Dependency Inversion Principle (DIP): Принцип инверсии зависимостей. Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых; оба должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей; детали должны зависеть от абстракций.
— KISS
KISS — Keep It Simple, Stupid: Принцип «Делай это просто, глупо». Он подразумевает, что системы должны быть как можно проще. Сложные решения могут привести к ошибкам и трудностям в поддержке. Простота должна быть приоритетом в проектировании.
— DRY
DRY — Don’t Repeat Yourself: Принцип «Не повторяй себя». Он утверждает, что информация не должна дублироваться в коде. Если Вы видите повторяющийся код, это может быть признаком того, что его следует вынести в отдельную функцию или класс. Это помогает уменьшить количество ошибок и упрощает поддержку. Проблема избыточности кода решается посредством создания родительской абстракции, которая будет содержать в себе основные методы и свойства, которые будут присущи дочерним классам.
— YAGNI
YAGNI — You Aren’t Gonna Need It: Принцип «Вам это не понадобится». Он говорит о том, что не следует добавлять функциональность, пока она не станет необходимой. Это помогает избежать избыточности и усложнения кода, что делает его более управляемым и легким для понимания.
— DDD
DDD — Domain Driven Design: Что означает «Дизайн ориентированный на предметную область». DDD — это подход к разработке программного обеспечения, который акцентирует внимание на глубоком понимании предметной области (domain) и использовании этого понимания для создания модели, отражающей бизнес-логику. Основные принципы DDD включают:
— Унифицированный язык (Ubiquitous Language): Создание общего языка для общения между разработчиками и бизнес-экспертами, чтобы избежать недопонимания и обеспечить чёткость требований.
— Моделирование предметной области: Разработка моделей, которые точно отражают бизнес-логику, включая сущности, агрегаты, значения объектов и границы контекста (Bounded Contexts).
— DDD помогает строить более гибкие и поддерживаемые приложения, соответствующие реальным потребностям бизнеса.
Итак мы рассмотрели основные правила, помимо ООП, которые нам непременно понадобятся в процессе разработки. Эти принципы помогают разработчикам создавать более чистый, поддерживаемый и эффективный код.