Оглавление книги: «Как я превратил игру в обучение. Геймификация в обучении взрослых людей»
Глава 1. Переосмысление обучения: почему игры работают — Игры как новая парадигма обучения
— Почему взрослые учатся не так, как дети
— Психология мотивации: от скуки к вовлечению
— История: как я впервые применил игру в обучении
— Что говорят исследования: эффективность геймификации
Глава 2. Основы геймификации: из чего строится игровое обучение
— Элементы игры: баллы, уровни, достижения
— Типы игроков: кто как реагирует на игру
— Механики вовлечения: удержание внимания
— Ошибки новичков в геймификации
— Выбор платформ и инструментов
Глава 3. Реальные кейсы и личный опыт
— Геймификация в корпоративном обучении
— Образовательные тренинги: от скуки к азарту
— Как я создавал первую игру на тренинге
— Реакция участников: что сработало, а что нет
— Метрики и измерение успеха
Глава 4. Как создать свою обучающую игру
— Постановка цели и целевая аудитория
— Создание сценария и сюжета
— Интеграция в программу обучения
— Тестирование и обратная связь
— Улучшения и масштабирование
Глава 5. Будущее геймификации в обучении
— Технологии, которые меняют подход
— Искусственный интеллект и адаптивные игры
— VR и AR как следующий уровень
— Культура игры в компании
— Личный вызов: быть тренером-игроделом