1. Сюжет этой книги: Искусство погружения в мир теней и разгадка игры
Школьница Маринетт Мортем 03.06.2003, начинающий геймдевелопер, мечтая создать свою игру по своему сценарию и сюжету, и имея достаточный опыт обучения на курсах разработки игр и программирования, в 18 лет получает уникальную возможность пройти стажировку в студии Games, которую создал Trion, известный разработчик игр. Погружаясь с октября 2020 года по февраль 2021 года в создание игры «Ночь», Маринетт обнаруживает, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она замечает, что демоница Триксер, созданная Trionoм, обладает персонифицированными фрагментами личности Яна и чертами внешности его жены Ирины, и начинает задумываться о том, что игра может быть чем-то большим, чем просто развлечение.
Чем больше Маринетт погружается в игру, тем яснее становится, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она обнаруживает, что игра основана на концепции квантового дуализма, где границы между реальным и виртуальным миром стёрты.
Это означает, что изменения в игре могут отразиться на реальном мире. Особенно её поражает, что внешний облик Ирины каким-то образом переходит к Триксер. Это изменение происходит из-за ограничений, наложенных игрой на реальность. Теперь Триксер выглядит как Ирина, но ведёт себя как демоница, отражающая теневую сторону личности Trionа, что создаёт странное и пугающее зрелище.
Маринетт понимает, что единственный способ вернуть Ирине её истинную личность — это разделить эти сущности. Она предлагает Trionу радикальное решение: позволить Триксер осознать себя как отдельную сущность и дать ей свободу. Этот шаг оказывается рискованным, но Маринетт чувствует, что у неё нет другого выбора. Она решает заменить Триксер собой, чтобы сохранить целостность игры и помочь Ирине обрести свободу.
Погружение в игру становится для неё испытанием, но она успешно справляется с задачей, убедив Триксер покинуть игру добровольно. Вернувшись в реальный мир, Маринетт сообщает Trionу о своём решении. Она объясняет, что Триксер согласилась покинуть игру, но только после того, как Ирина обретёт свободу.
Trion, осознав свою ошибку, решает помочь жене. Он проводит с ней долгий разговор, в ходе которого объясняет, что происходило всё это время. Ирина, услышав правду, чувствует облегчение и начинает строить новую жизнь, свободную от подсознательного давления демонического облика, завладевшего ее внешностью, и страха.
Маринетт, взяв на себя облик демоницы в игре, наоборот, разрушает этот квантово-волновой дуализм, доказывая, что человеку доступны любые скины и обличья, как в игре, так и в жизни, и что это больше не влияет ни на кого негативно. Завершив свою миссию, Маринетт решает заняться режиссурой и поступает учиться на режиссера. Так завершается история Маринетт Мортем и её борьбы за свободу. Она помогает не только Триксер обрести независимость, но и Trionу обрести внутреннюю целостность, что становится важным этапом в его профессиональном и личном росте.