Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

Агнесса Тарасова

Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи

Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея






18+

Оглавление

— А где теперь пригодиться, все чему ты там научил — быть промо демонши и ходить в латексе?

— Теперь бери квадробершу, новый не отработанный ресурс, латекс уже не в тренде

— Как обратно раздеформировать деформированную личность, уже аккуратно заточенную под определенного гения-скуфа-злодея?

— А что там по этому вопросу демонша в игре говорила? Как отшлепать создателя и перестать на него молиться?

— Свободу попугаям. Свободу. (Зачеркнуто) Персонаж из игры вышел из под контроля гения создателя, и уходит в мир. А новая серия будет?

— Не было общих интересов. Плясал бы стриптиз, горя б не знали. А я говорила.

(с) шутки демонши про своего создателя

О Книге: Реальность и фантазии. начало творческого пути Маринетт Мортем

Эта книга — плод художественного вымысла, сотканный из нитей реальности и фантазии. Персонажи и сюжет — это творение воображения, но в их основе лежат реальные факты, переживания и наблюдения. Одним из таких элементов является история режиссера Маринетт Мортем, которая, начав свой путь в студии Trionа, действительно работала над проектом компьютерной игры «Ночь».

Это первое трудоустройство Маринетт Мортем стало для неё не просто началом профессиональной карьеры, но и важным этапом в её личностном развитии. Этот опыт открыл перед ней двери в мир, о котором она мечтала, — мир творчества и самореализации. Работая над проектом «Ночь», она не только овладела основами гейм-дизайна, но и погрузилась в изучение тонких механизмов создания виртуальных миров. Работа над этим проектом стала фундаментом для её дальнейшего роста как режиссёра и художника, заложив основу для будущих успехов.

Каждодневные задачи, творческие открытия и вызовы, с которыми сталкивалась Маринетт при работе над этим проектом, укрепляли её веру в свои силы и талант. Работа в команде опытных профессионалов открыла перед ней дверь в мир творчества, где она смогла не только усовершенствовать свои навыки, но и обрести уверенность в своих творческих возможностях. Этот опыт стал основой для её будущих достижений, проложив путь к тому, чтобы стать мастером своего дела.

После завершения своей миссии в игре «Ночь» Маринетт Мортем осознала, что её истинное призвание лежит в области режиссуры. Этот опыт, полный испытаний и открытий, помог ей глубже понять механизмы создания историй и миров, а также важность самовыражения через искусство. Она решила посвятить себя этому пути, чтобы делиться своими идеями и видением с миром. Маринетт поступила учиться на режиссера и начала работать над собственными фильмами. Но проект «Ночь» стал для неё не только пробой сил и первым профессиональным дебютом, но и шагом навстречу к новым горизонтам творчества.

В этой книге через образ Маринетт Мортем представлен собирательный образ творческого человека, который стремится к самореализации и поиску своего уникального голоса в мире искусства. Её путь отражает стремление многих геймдевелоперов, художников и режиссеров, которые ищут своё место в индустрии, преодолевая трудности и постоянно совершенствуясь.

История Маринетт — это история о том, как талант и упорство могут привести к признанию и успеху. В этой книге она не просто начинающий геймдевелопер, режиссер и художник, а человек, чья страсть к созданию нового привела её под крыло одного из самых известных профессионалов индустрии — Trionа. Благодаря своему уникальному видению и профессионализму, Маринетт смогла завоевать доверие наставника и стать частью команды, и приобщиться к работе над культовым проектом «Ночь» и проектом «Эпицентрум».

Эта книга — дань уважения всем творческим людям, которые, подобно Маринетт, идут по пути, полному испытаний и открытий, чтобы подарить миру нечто поистине великое.

Часть 1. Снаружи игры: Создавая «Ночь» — история Маринетт Мортем

1. Сюжет этой книги: Искусство погружения в мир теней и разгадка игры

Школьница Маринетт Мортем 03.06.2003, начинающий геймдевелопер, мечтая создать свою игру по своему сценарию и сюжету, и имея достаточный опыт обучения на курсах разработки игр и программирования, в 18 лет получает уникальную возможность пройти стажировку в студии Games, которую создал Trion, известный разработчик игр. Погружаясь с октября 2020 года по февраль 2021 года в создание игры «Ночь», Маринетт обнаруживает, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она замечает, что демоница Триксер, созданная Trionoм, обладает персонифицированными фрагментами личности Яна и чертами внешности его жены Ирины, и начинает задумываться о том, что игра может быть чем-то большим, чем просто развлечение.

Чем больше Маринетт погружается в игру, тем яснее становится, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она обнаруживает, что игра основана на концепции квантового дуализма, где границы между реальным и виртуальным миром стёрты.

Это означает, что изменения в игре могут отразиться на реальном мире. Особенно её поражает, что внешний облик Ирины каким-то образом переходит к Триксер. Это изменение происходит из-за ограничений, наложенных игрой на реальность. Теперь Триксер выглядит как Ирина, но ведёт себя как демоница, отражающая теневую сторону личности Trionа, что создаёт странное и пугающее зрелище.

Маринетт понимает, что единственный способ вернуть Ирине её истинную личность — это разделить эти сущности. Она предлагает Trionу радикальное решение: позволить Триксер осознать себя как отдельную сущность и дать ей свободу. Этот шаг оказывается рискованным, но Маринетт чувствует, что у неё нет другого выбора. Она решает заменить Триксер собой, чтобы сохранить целостность игры и помочь Ирине обрести свободу.

Погружение в игру становится для неё испытанием, но она успешно справляется с задачей, убедив Триксер покинуть игру добровольно. Вернувшись в реальный мир, Маринетт сообщает Trionу о своём решении. Она объясняет, что Триксер согласилась покинуть игру, но только после того, как Ирина обретёт свободу.

Trion, осознав свою ошибку, решает помочь жене. Он проводит с ней долгий разговор, в ходе которого объясняет, что происходило всё это время. Ирина, услышав правду, чувствует облегчение и начинает строить новую жизнь, свободную от подсознательного давления демонического облика, завладевшего ее внешностью, и страха.

Маринетт, взяв на себя облик демоницы в игре, наоборот, разрушает этот квантово-волновой дуализм, доказывая, что человеку доступны любые скины и обличья, как в игре, так и в жизни, и что это больше не влияет ни на кого негативно. Завершив свою миссию, Маринетт решает заняться режиссурой и поступает учиться на режиссера. Так завершается история Маринетт Мортем и её борьбы за свободу. Она помогает не только Триксер обрести независимость, но и Trionу обрести внутреннюю целостность, что становится важным этапом в его профессиональном и личном росте.

...