Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·