Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Комикстер қосымшада жазылым бойынша қолжетімдіҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың комиксіне ұқсайтындар  Наследие Street Fighter. Финальный раунд

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин
3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex. Учебный курс
3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex. Учебный курс
·
А. Сергеев
Яндекс.Книга
Яндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-Митрич
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон Бонд
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга
ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга
·
Дамир Халилов
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Искусство чистого кода
Искусство чистого кода
·
Кристиан Майер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
От «Энигмы» до ChatGPT
От «Энигмы» до ChatGPT
·
Рустам Агамалиев
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект
·
Клиффорд Пиковер
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Воспитание машин. Новая история разума
Воспитание машин. Новая история разума
·
Сергей Шумский
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан Сильвестр
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
·
Владстон Феррейра Фило
Полная история аниме
Полная история аниме
·
Юн Хи Ён
Кибергейт: Как выжить в мире умных вещей
Кибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс Шнайер
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр