Басты
IT-технологии
Программирование
Лучшее за всё время
Кітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
•
Лучшее за всё время
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козлова
және т.б.
Кітап
444
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
·
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дакс Гэзеуэй
және т.б.
Комикс
28
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Дополнительные материалы к аудиокниге. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
және т.б.
Комикс
29
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Дополнительные материалы к аудиокниге. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бин
және т.б.
Комикс
24
Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
·
Ти Джей Краудер
Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
Ти Джей Краудер
және т.б.
Комикс
25
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
·
Михаил Пименов
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Михаил Пименов
және т.б.
Аудиокітап
60
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
·
Цзикэ Чонг
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Цзикэ Чонг
Юэ Кэти Чанг
және т.б.
Комикс
20
Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
·
Дэйн Хиллард
Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Дэйн Хиллард
және т.б.
Комикс
23
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер Можен
Батист Пейрон
және т.б.
Комикс
18+
21
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра Журавлева
және т.б.
Кітап
134
Оқу
Басты
Аудио
Комикстер
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру