1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Вам может понравиться
AllBooksComicbooksAudiobooks

Кітаптар • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен МешериБруно Провеццажәне т.б.
Кітап
18+
490

Добро пожаловать в Сайлент Хилл! Silent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти....

Секреты Python Pro
Секреты Python Pro
·
Дейн Хиллард
Секреты Python Pro
Дейн Хилларджәне т.б.
Кітап
1.7K

Код высокого качества — это не просто код без ошибок. Он должен быть чистым, удобочитаемым и простым в сопровождении. Путь от рядового питониста к...

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грисжәне т.б.
Кітап
2.3K

ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать...

Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
·
Джонатан Стейнхарт
Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру
Джонатан Стейнхартжәне т.б.
Кітап
1.2K

Знакомы ли вы с технологиями, лежащими в основе вашей собственной программы? Почему «правильный» код не хочет работать? Истина проста и банальна —...

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блокжәне т.б.
Данила Глуховжәне т.б.
Аудиокітап
3.4K

В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз — волшебное шоу...

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьенжәне т.б.
Кітап
645

Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир,...

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёржәне т.б.
Кітап
664

Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие...

Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
·
Хавьер Муньос
Ларри Топпер и волшебный мир Ховкрафтса. Книга 1
Хавьер Муньосжәне т.б.
Денис Дульщиковжәне т.б.
Аудиокітап
1.1K

Ларри Топперу осточертело есть сырую треску, надоели его дядя и тетя с раздражающим сынком и надоело быть деревенским никем. Его жизнь кардинально...

500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
500 лет спустя: Final Fantasy VII
Мэтт Леонжәне т.б.
Кітап
1.3K

Final Fantasy VII — легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной...

IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичжәне т.б.
Кітап
2.9K

Impact Mapping — практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает...

Программирование на JavaScript с удовольствием
Программирование на JavaScript с удовольствием
·
Луис Атенсио
Программирование на JavaScript с удовольствием
Луис Атенсиожәне т.б.
Комикс
61

В этой книге собраны приемы работы с JavaScript, которые помогут эффективнее использовать передовые API, языковые функции и стили кодирования и...

Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
·
Minecraft Family
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
Minecraft Familyжәне т.б.
Кітап
1.9K

Стив был обычным школьником, но совершенно внезапно попал в «Майнкрафт»! Теперь он встретит огромного пса (а может, это не совсем пёс?), спустится...

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав УточкинКонстантин СахновДмитрий Табаковжәне т.б.
Кітап
499

Второе издание — актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика. Если ты хочешь попасть...

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козловажәне т.б.
Кітап
489

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют...

Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
·
Мерседес Химено-Сеговиа
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Мерседес Химено-СеговиаНик ХэрриганЭрик Джонстонжәне т.б.
Кітап
1.3K

Квантовые компьютеры спровоцировали новую компьютерную революцию, и у вас есть прекрасный шанс присоединиться к технологическому прорыву прямо...

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэльжәне т.б.
Кітап
18+
169

От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы...

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралежәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
587

Halo — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на...

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
·
Андрей Корягин
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Андрей Корягинжәне т.б.
Комикс
3

Любите хорроры, мрачную атмосферу и истории, от которых пробегают мурашки? А что, если создать собственную игру, способную вызывать страх и...

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлинжәне т.б.
Кітап
284

Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом...

Танец с кубитами. Как на самом деле работают квантовые вычисления
Танец с кубитами. Как на самом деле работают квантовые вычисления
·
Роберт С. Сатор
Танец с кубитами. Как на самом деле работают квантовые вычисления
Роберт С. Саторжәне т.б.
Кітап
645

От создателя IBM Q. Квантовые вычисления заставляют нас изменить отношение к компьютерам. Кубиты способны решать задачи, которые еще совсем...

Оқу
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған