Басты
Аудио
Комикстер
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру
Басты
IT-технологии
Программирование
Кітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Ли Воган
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Барлығын көрсету
Популярно сейчас
Имран Ахмад
40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Зайцев Н.В.
Путь 1С-разработки. Не спеша, эффективно и правильно
Луис Атенсио
Программирование на JavaScript с удовольствием
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Сик Д.
Основы компиляции: инкрементный подход
Нил Форд
,
Ребекка Парсонс
,
Патрик Куа
,
Прамод Садаладж
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Барлығын көрсету
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Новое в Яндекс Книгах
Антон Разгуляев
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Майк МакГрат
Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
К.А. Молоков
Основы информатики и программирование под Windows
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла