1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование
AllBooksComicbooksAudiobooks

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пайдаланушы келісіміҚұпиялық саясатыЖазылым шарттарынҰсынымдар ережелеріАнықтамаҚолдау чаты
© 2026, Яндекс Музыка
компаниясының жобасы

Вам может понравиться

Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Алекс ГитВсе-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик РалеТрилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра ТурабоваГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Барлығын көрсету

Лучшее за всё время

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин ГэриДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома МерёрСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Барлығын көрсету

Популярно сейчас

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома МерёрСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома Мерёр, Марион МильеСекреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф ТраскоттМифология Elden Ring. Дар благодати
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Валерий КомсковВведение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери, Бруно ПровеццаSilent Hill. Тайны туманного города
18+

Новое в Яндекс Книгах

Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома Мерёр, Марион МильеСекреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Бунтхави СувилайВселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо ГомесНаследие Street Fighter. Финальный раунд
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф ТраскоттМифология Elden Ring. Дар благодати

Книги, от которых не оторваться

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
БастыАудиоБалаларға арналған