1. Басты
  2. IT-технологии
  3. Программирование

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пайдаланушы келісіміҚұпиялық саясатыЖазылым шарттарынҰсынымдар ережелеріАнықтамаҚолдау чаты
© 2025, Яндекс Музыка
компаниясының жобасы
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған

Вам может понравиться

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Алекс ГитВсе-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин, Джон ШарпИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен ДаснуаRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Аррикин БуксДневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Барлығын көрсету

Лучшее за всё время

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя ДенешоThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен ДаснуаRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Рафаэль ЛюкаВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Барлығын көрсету

Популярно сейчас

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр ТорговкинТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова, Григорий РадовильскийКак создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичImpact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик РалеТрилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

Книги, от которых не оторваться

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!

Новое в Яндекс Книгах

Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи