Басты
Аудио
Балаларға арналған
Каталог
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру
Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Audiobooks
Books
Comicbooks
Аудиокітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Хоакин Реланьо Гомес
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Барлығын көрсету
Популярно сейчас
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Барлығын көрсету
Новое в Яндекс Книгах
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!