Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Издательство ЭКСМО
Әңгімелеуші: Егор Браун
Аудармашы: Елена Худенко
Басылым шыққан жыл: 2024
Баспа: Бомбора
Ұзақтық: 7 сағ. 53 мин.
Аудиокітап туралы басқа ақпарат
Пікірлер13
👍Ұсынамын
🎯Пайдалы
Оказалась на удивление полезной для меня книгой: я на начальной стадии разработки пет-проектов, когда по трём разным играм были сделаны разные начальные шаги:
1) в одной есть основная механика и концепт-арт;
2) во второй технический прототип основной механики на Godot;
3) в третьей прописаны лор, начало и развитие сюжета и главные фичи проекта.
В книге, вроде, озвучены известные идеи и они повторяются в разных главах, однако они так систематизированы и о них регулярно напоминают по ходу текста, подкрепляя понятными примерами из инди-разработок, что в мозге что-то упорядочивается.
Так мне стало легче понимать, над каким проектом из трёх лучше работать сейчас, а какие отложить, потому что их будет сложнее вывезти. До прочтения книги я думал о другом проекте как об основном, книга помогла по-другому взглянуть на все три проекта.
В книге всё конкретно и подходит для инди. Не так масштабно и философски как "Геймдизайне" Джесси Шелла (там всё-таки слишком абстрактно; полезно для мышления, но мой собственный проект не сдвинуло), и не так узконаправленно как у Славы Гриса в "Сделай видеоигру один и не свихнись" (хотя для инди-разработки книга Славы мне была очень в тему в своё время).
Сам не ожидал, что именно эта книга так зайдёт. Возможно, просто накопительный эффект от предыдущих материалов по теме, а возможно, и книга сама по себе отличная — сейчас уже и не пойму.
1) в одной есть основная механика и концепт-арт;
2) во второй технический прототип основной механики на Godot;
3) в третьей прописаны лор, начало и развитие сюжета и главные фичи проекта.
В книге, вроде, озвучены известные идеи и они повторяются в разных главах, однако они так систематизированы и о них регулярно напоминают по ходу текста, подкрепляя понятными примерами из инди-разработок, что в мозге что-то упорядочивается.
Так мне стало легче понимать, над каким проектом из трёх лучше работать сейчас, а какие отложить, потому что их будет сложнее вывезти. До прочтения книги я думал о другом проекте как об основном, книга помогла по-другому взглянуть на все три проекта.
В книге всё конкретно и подходит для инди. Не так масштабно и философски как "Геймдизайне" Джесси Шелла (там всё-таки слишком абстрактно; полезно для мышления, но мой собственный проект не сдвинуло), и не так узконаправленно как у Славы Гриса в "Сделай видеоигру один и не свихнись" (хотя для инди-разработки книга Славы мне была очень в тему в своё время).
Сам не ожидал, что именно эта книга так зайдёт. Возможно, просто накопительный эффект от предыдущих материалов по теме, а возможно, и книга сама по себе отличная — сейчас уже и не пойму.

