Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың аудиокітабына ұқсайтындар  Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Психология в кино. Создание героев и историй
Психология в кино. Создание героев и историй
·
Татьяна Салахиева-Талал
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете
Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете
·
Уильям Индик
Язык цвета. Все о его символике, психологии и истории
Язык цвета. Все о его символике, психологии и истории
·
Кит Рекер
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж Фонберштейн
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
·
Дин Мовшовиц
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя
·
Кэти Мари Уэйланд
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Стань художником. От мечты до первой продажи. Путеводитель по монетизации своего творчества
Стань художником. От мечты до первой продажи. Путеводитель по монетизации своего творчества
·
Анна Эгида
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Персонаж: Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
Персонаж: Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
·
Роберт Макки
Убейте собаку! Или Первая правдивая книга о сценариях
Убейте собаку! Или Первая правдивая книга о сценариях
·
Пол Гуйо
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата: рассказы, романы, статьи, нон-фикшн, сценарии, новые медиа
Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата: рассказы, романы, статьи, нон-фикшн, сценарии, новые медиа
·
Юрген Вольф
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон Шрейер