автордың аудиокітабына ұқсайтындар Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Сценарий сериала. Как написать историю, достойную Нетфликса
·
Нил ЛандауНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанЯзык цвета. Все о его символике, психологии и истории
·
Кит РекерОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра ЖуравлеваАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерПо ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван ДрененМода и Эпоха. Костюмы и общество ХХ века. Как кутюрье отражали историю
·
Ольга МеликьянUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа КонтатоBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикMass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя ДоменгКорея. Феномен К-культуры
·
Симон Клэр