автордың аудиокітабына ұқсайтындар Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Лекции по искусству: теория графики и композиции
·
Альфонс МухаНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерЯзык цвета. Все о его символике, психологии и истории
·
Кит РекерОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнИскусство света и тени. Как оператор создает фильм
·
Элтон ДжонСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваСоздание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя
·
Кэти Мари УэйландАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловСтань художником. От мечты до первой продажи. Путеводитель по монетизации своего творчества
·
Анна ЭгидаИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийСовременное искусство. Модернизм
·
Валерия КосяковаМода и Эпоха. Костюмы и общество ХХ века. Как кутюрье отражали историю
·
Ольга МеликьянBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикШкола литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата: рассказы, романы, статьи, нон-фикшн, сценарии, новые медиа
·
Юрген ВольфКак понимать искусство: арт-прогулка по стилям и эпохам
·
Постригай АнастасияНажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон ШрейерИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий Сабиров