

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф Райан
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан Монтаг
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
·
Терри Вулф
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
·
Александра Турабова
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
·
Владимир Завертайлов
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя Доменг