
Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826»
·

Atomic Heart. Далекое светлое будущее

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·

Fallout. Хроники создания легендарной саги
·

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·

Сделай видеоигру один и не свихнись
·

Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·

Величайший блеф
·
18+
918

По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·