Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль Люка
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
·
Алекс Гит
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин