Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Оформить подписку
Войти
Аудио
IT-технологии
Программирование
Аудиокниги в жанре «Программирование»
Книги
Аудиокниги
Комиксы
Компиляторы
Microsoft
Мобильные устройства
Открытое программное обеспечение
Параллельное
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
и др.
Александр Гаврилин
Пётр Сальников
и др.
18+
21.5K
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэль
и др.
Александр Гаврилин
и др.
15.2K
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя Денешо
и др.
Наталья Грачёва
и др.
10.9K
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир Швец
и др.
Андрей Троммельман
и др.
1.9K
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
1.1K
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
и др.
Александр Хошабаев
и др.
986
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Рафаэль Люка
и др.
Константин Карасик
и др.
948
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
и др.
Петр Коврижных
и др.
903
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Loki
и др.
Петр Коврижных
и др.
697
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блок
и др.
Данила Глухов
и др.
671
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бин
и др.
Варвара Чабан
и др.
594
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
Сильвен Ромье
и др.
Егор Браун
и др.
554
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджич
и др.
Андрей Троммельман
и др.
494
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
Александр Кузнецов
и др.
454
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Павел Ломакин
и др.
440
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
336
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
·
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Терри Вулф
и др.
Егор Браун
и др.
334
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленко
и др.
Мария Куликова
и др.
327
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
·
Светлана Яковлева
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Светлана Яковлева
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Екатерина Бабкова, Павел Ломакин
и др.
300
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
и др.
Роман Рассказов
и др.
293