
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·

Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
·

Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
·

Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
·

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
·

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·

Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
·

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·

Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·