Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПеревод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
·
Елена ХуденкоОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериResident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Алекс АниэлПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнЦифровая гигиена
·
Игорь АшмановХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-ХьенСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома МерёрСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис