Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел Гамбетта500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваКак перейти на GNU/Linux
·
Ян ДаменцкийИзучаем Arduino. 65 проектов своими руками
·
Джон БокселлИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсVibe-сode. Программирование силой мысли
·
Дмитрий ОрловИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероПромпт-инжиниринг. Язык будущего
·
Александр КостинОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрРазработка с ИИ: как эффективно использовать ChatGPT и Copilot
·
Крокер Н.Мой блог — мой стиль. Как писать классные тексты. Книга-челлендж
·
Аня ГетьманПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнНастольная книга игродела
·
Слава ГрисC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк Прайс