автордың кітабын онлайн тегін оқу Типографика
Информация о книге
УДК 769.91(681.3)
ББК 85.15
П-14
Автор: Палиенко С. И.
Рецензенты:
Моор В. К. — канд. архитектуры, профессор (Дальневосточный государственный технический университет);
Игнатов Г. Е. — канд. архитектуры, профессор (Владивостокский государственный университет экономики и сервиса).
УМКД составлен в соответствии с программой специальной учебной дисциплины «Типографика». Учебно-методический комплекс содержит учебное пособие по проектированию шрифтов для персонального компьютера, методические указания к выполнению курсовой работы, рабочую учебную программу дисциплины.
Предназначена для студентов специальности 070601 «Дизайн. Графический дизайн», для учащихся других высших и средних специальных учебных заведений художественного профиля, для художников-дизайнеров, специалистов в области художественной рекламы, полиграфии, а также для широкого круга читателей.
УДК 769.91(681.3)
ББК 85.15
© ДВФУ, 2008
© ООО «Проспект», электронная версия книги, 2015
Предисловие
Создание издательской продукции является довольно сложным техническим и творческим процессом. Творческая составляющая этого процесса связана прежде всего с разработкой макета издания и версткой., т.е. с работой, связанной с созданием шрифтовой композиции страниц книг и журналов. Шрифт в этом случае является главным художественным инструментом в руках дизайнера.
Назначение любого шрифта заключается в том, чтобы передать звуки человеческой речи с помощью письменных знаков. Однако сам знак не в состоянии выразить интонации голоса, эмоции говорящего. Для этого знаки следует написать определенным шрифтом, способным передать оттенки излагаемого текста — торжественность или будничность, лиричность или жесткость, возбужденность или спокойствие. С момента зарождения письменности параллельно с совершенствованием рисунка букв шел поиск средств их художественной выразительности. Разработано огромное количество шрифтов, способных удовлетворить казалось бы самые экзотические потребности художника, но всего этого многообразия порой недостаточно для правильного выражения мысли именно данного конкретного литературного произведения. И тогда художники берут в руки кисти или карандаши, садятся перед монитором компьютера и рисуют все новые и новые варианты начертания знаков.
Создание современного компьютерного шрифта содержит множество нюансов и вопросов, каждый из которых способен оказать решающее влияние на конечный результат. Эта книга — первый шаг в освоении сложного искусства проектирования компьютерных шрифтов. Книга не учит методологии проектирования шрифтов, в ней опущены вопросы выявления художественной выразительности знаков. Ее главная задача — научить художника преобразовывать свой шрифт в средство компьютерной графики, т.е. превратить знаки, изображенные на бумаге, в шрифтовой файл, пригодный для набора текста на клавиатуре персонального компьютера.
В процессе изучения курса «Типографика» студенты специальности «Графический дизайн» выполняют ряд практических заданий и курсовую работу по проектированию компьютерного шрифта. Для лучшего усвоения материала в настоящий учебно-методический комплекс дисциплины включены: учебное пособие «Проектирование компьютерных шрифтов», которое служит руководством для обучения начальным навыкам в проектировании и редактировании файлов компьютерных шрифтов с помощью программы Font Creator 4.5; методические указания «Компьютерные шрифты», содержащие задание на курсовую работу по данному курсу, конкретизирующие последовательность ее выполнения и правила оформления; рабочую программу по дисциплине «Типографика», показывающую объем и содержание курса, а также график его изучения.
Учебно-методический комплекс «Типографика» разработан для студентов IV курса специальности «Графический дизайн» Дальневосточного государственного технического университета. В то же время он может быть использован учащимися других высших и средних специальных учебных заведений художественного профиля, а также художниками-дизайнерами, специалистами в области художественной рекламы и полиграфии.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ШРИФТОВ
Часть 1. Программа
Введение
Наука создания шрифта содержит множество нюансов и вопросов, каждый из которых способен оказать решающее влияние на конечный результат. Эта книга — первый шаг в освоении сложного искусства проектирования компьютерных шрифтов. Книга не учит методологии проектирования шрифтов, в ней опущены вопросы выявления художественной выразительности знаков шрифта. Ее главная задача — научить художника преобразовывать свой шрифт в средство компьютерной графики, то есть превратить знаки, изображенные на бумаге, в шрифтовой файл, пригодный для набора текста на клавиатуре персонального компьютера.
Книга служит руководством для обучения начальным навыкам в проектировании и редактировании файлов компьютерных шрифтов с помощью программы Font Creator 4.5.
Программа Font Creator предназначена для специалистов графического дизайна, работающих в области создания и редактирования шрифтовых файлов на компьютере. Она принадлежит к разряду профессиональных инструментов, включающих широкие возможности рисования контуров знаков, их последующего редактирования, а также назначения персональных данных по установке шрифта. Умение создавать новые и редактировать существующие шрифты может стать существенным преимуществом дизайнера в работе над шрифтовой композицией. К ключевым особенностям программы относятся:
• создание новых отдельных знаков (глифов) или целых шрифтов;
• исправление некорректно выводимых на дисплей шрифтов;
• корректировка контуров глифов, или исправление сложных глифов;
• добавление кернинга для пары глифов;
• редактирование и корректировка имени шрифта и кодировки глифов;
• трансформация (курсивное, полужирное начертание) отдельных глифов или их групп;
• преобразование изображений в глифы. Создание индивидуальной подписи, эмблемы или почерка;
• возможность переноса знаков между ячейками.
• чтение и редактирование установленных и неустановленных шрифтов TrueType. Разделение личной коллекции TrueType шрифтов или извлечение шрифта из коллекции TrueType.
Программа позволяет не только создавать новый шрифт от начала до конца, но также добавлять отдельные знаки в шрифтовой файл, что неоценимо при создании фирменного стиля компании. Редактор обладает способностью преобразовать сканированные изображения в контуры TrueType, позволяя создавать собственный почерк, подпись, логотип или эмблему компании. Предлагаемые методы ратификации делают процесс проектирования легким и помогают избегать общих ошибок. По окончании преобразования шрифт может быть установлен на компьютере и может использоваться при обработке текста и в программах графики. Программу можно использовать также для исправления кернинга в шрифте.
1. Основные понятия о шрифтовом файле
Шрифт — это совокупность графических символов: букв какого-либо алфавита, цифр, знаков препинания, математических, химических и прочих знаков, которые спроектированы для совместного применения. Законченный набор знаков шрифта имеет свое уникальное название. Его знаки обладают общими отличительными чертами, к которым относятся изгиб линий символов, угол наклона, межбуквенный просвет, стиль рисунка. Шрифты со схожими приемами построения и характеристиками знаков объединяются в гарнитуру. Шрифты, объединенные в гарнитуре различаются по размеру, называемому кеглем, и по характеру начертания. Типовой набор стилей шрифта следующий: нормальный (normal, regular), полужирный, курсив и полужирный курсив. Кроме того, существуют варианты нормального начертания (medium, plain), а также стили: наклонный (oblique), жирный (black), очень жирный (heavy, ultra, extra), светлый (light), растянутый (extended), сжатый (condensed, narrow, compressed), с увеличенным наклоном (italic italic), с вывороткой (cameo), контурный (hollow), с тенью (shadow, volume) и др. Множество вариантов гарнитуры может быть получено в результате сочетания стилей друг с другом.
Шрифтовой файл (font) — это файл, в котором содержится полная информация, необходимая для позиционирования и отражения всех знаков, входящих в его состав (см. Приложение 1). Самой важной составной частью шрифтового файла является информация описания самих знаков. По способу организации этой информации файлы делятся на растровые и векторные. В шрифтовом файле также хранится таблица кернинга, включающая список определенных пар знаков с указанием расстояний между ними. Наконец, шрифтовой файл может содержать таблицы описания знаков других начертаний гарнитуры шрифта, которая позволяет компьютерной программе верстать текст в прямом, курсивном, полужирном и курсивном полужирном исполнении.
Информация описания каждого отдельного знака называется глиф.
В растровых шрифтах каждый глиф представляется в виде точечного (пиксельного) рисунка в границах определенного для него шаблона — битовой карты. Битовая карта представляет собой двухмерный массив цифр 1 и 0 (есть точка изображения или нет точки изображения). Векторные шрифты в глифах хранят информацию о последовательности построения контура знака в виде математического описания набора отрезков прямых и криволинейных сегментов (векторов), образующих контур.
1.1. Форматы шрифтовых файлов
Формат — это способ машинной реализации представления данных. Естественно, что в шрифтовых файлах для различных способов хранения информации о глифах используются различные форматы.
FON. Файлы с расширением.FON предназначены для хранения растровых шрифтов. В настоящее время растровые шрифты не находят широкого применения, поскольку обладают рядом существенных недостатков. Главный недостаток растрового шрифта заключается в его неприспособленности к масштабированию. При увеличении знака его наклонные и скругленные элементы приобретают ступенчатость, ухудшая внешний вид шрифта. Для каждого отдельного кегля знака требуется создание собственной битовой карты, но чем больше точек содержит битовая карта, тем больше для нее требуется компьютерных ресурсов — удвоение размера знака увеличивает количество точек вчетверо. Поэтому файл растрового шрифта содержит ограниченный набор знаков различной величины. Как правило, размер реализуемых знаков указан в названии файла, выводимом в папке Fonts (Например, MS Serif 8, 10, 12, 14, 18, 24).
Несмотря на имеющиеся недостатки, растровые шрифты необходимы в современных компьютерных системах. Во-первых, эти шрифты требуют меньше ресурсов для прорисовки мелких символов на экране, поэтому их используют при заполнении окон в различных прикладных и игровых программах. Во-вторых, растровые шрифты попрежнему актуальны для DOS-приложений. В-третьих, мелкие пиксельные шрифты используются в web-дизайне, поскольку легко перемещаются между компьютерами с различными платформами.
PostScript (Type 1 и Type 3). Масштабируемые векторные шрифты основаны на языке описания страниц PostScript. Язык высокого уровня PostScript разработан компанией Adobe Systems в 1984 г. и до сих пор является стандартом в области издательских систем. Главное отличие формата состоит в том, что контуры его знаков строятся из кривых третьей степени, называемых кривыми Безье. Это волнообразные или спиралевидные кривые, описываемые одним математическим выражением. Язык PostScript позволяет детально описать не только шрифты, но и данные о характеристиках и расположении на странице издания, на экране дисплея или на устройстве вывода любых элементов: линий, форм, кривых и т.д. Поэтому в современном печатном деле этот формат пользуется большой популярностью и является промышленным стандартом ввиду совершенности и предсказуемости.
По структуре PostScript шрифт состоит из двух файлов: собственно шрифтового файла с расширением.PFB, содержащего данные о контурах, и файла с расширением.PFM. (или AFM), содержащего информацию ширине знаков и кернинговых парах, а также растровые экранные шрифты. Существует несколько типов PostScript шрифтов (Type 1, Type 2, Type 3), названия которых различаются только номером. Иконка формата шрифта обозначается логотипом компании Adobe в виде строчной буквы «а».
Ограниченное использование шрифтов PostScript объясняется тем, что для их установки и использования нужна специальная программа Adobe Type Manager и специальные процессоры-интерпретаторы, встроенные в устройства ввода-вывода и предназначенные для преобразования кодов шрифта в управляющие коды устройства.
TrueType. Формат описания масштабируемых векторных шрифтов TrueType разработан в 1991 г. фирмой Apple Computer совместно с фирмой Microsoft как альтернатива формату PostScript. Поддержка формата была включена в операционные системы обеих компаний, что привело к широкому распространению шрифтов TrueType в среде пользователей. Благодаря новому формату, очень упростился процесс создания шрифтов. Художник может прямо на компьютере рисовать знаки и эти рисунки превращать в новый шрифт. Однако контуры шрифтов в формате TrueType строятся на сочетании кривых первой и второй степени, то есть прямолинейных отрезков и дуг циркульных кривых, что явилось существенным недостатком при выводе на фотонаборных автоматах с PostScript–интерпретаторами. Кроме того, формат допускает размещение в файле более широкого комплекта знаков, включая буквы алфавита нескольких языков, что привело к проблемам контекстной замены знаков для различных языковых кодировок. Эти недостатки ограничивают использование шрифтов формата TrueType в профессиональной издательской деятельности.
Файл шрифта TrueType одновременно содержит данные о начертаниях символов и о кернинговых парах. Шрифты имеют расширение.TTF или.TTС и помечены иконкой с двойной буквой «ТТ».
OpenType. Новый формат шрифта, разработанный в 2000 г. компаниями Adobe и Microsoft, который вобрал в себя все лучшее от шрифтов TrueType и PostScript и строится на основе этих двух технологий. Он также дает возможность один и тот же шрифтовой файл использовать в обоих операционных системах Macintosh и Windows потому, что содержит данные формата TrueType, данные формата PostScript или сразу обоих форматов. Операционная система сама сортирует данные шрифта и выбирает соответствующие собственным установкам.
Вся информация шрифта храниться в виде нескольких таблиц в едином файле с расширением.OTF, имеющем иконку с заглавной буквой «О».
1.2. Кодировка шрифтовых файлов
Знаки в шрифтовом файле располагаются не как попало, а в соответствии с определенной схемой, которая называется кодировкой. Кодировка — это специальная таблица, где каждой букве, цифре и знаку присвоен свой уникальный номер (код символа). Нажатие клавиши на клавиатуре сообщает операционной системе код символа, который следует вывести на экран и эта процедура не должна зависеть от марки клавиатуры, компьютера или монитора. Однако пользователь сам выбирает операционную систему, устанавливаемую на компьютер, и тот язык, на котором ему удобно работать. С этим связаны основные проблемы ввода-вывода шрифтов на компьютере.
Во-первых, разные операционные системы используют разные таблицы кодирования. В этих таблицах один и тот же уникальный код будет соответствовать разным знакам, поэтому шрифтовые файлы, написанные для Macintosh, не будут корректно воспроизводиться на компьютерах Windows или Unix.
Во-вторых, для знаков национальных шрифтов в таблицах кодировок выделяются конкретные места с определенным диапазоном кодов. Переход на использование этих кодов осуществляется программными установками раскладки клавиатуры для используемого языка. Проблема заключается в том, что в шрифтах с различными форматами места, выделяемые для диапазонов кодов национальных языков не совпадают. Например, в файле шрифта TrueType для букв кириллицы выделен диапазон кодов от $00C0 по $00FF, а в файле шрифта OpenType для этих же знаков выделен диапазон от $0410 до $044F, поэтому если при работе на компьютере с установленной операционной системой Windows XP, ориентированной на работу с OpenType шрифтами, попытаться использовать шрифты TrueType, то вместо ожидаемых букв русского языка будут выводиться знаки совершенно другой кодовой страницы.
Очень важно при проектировании компьютерного шрифта правильно разместить знаки в соответствии с той кодировкой, на которую ориентирована установленная операционная система.
Кодировки латиницы
Кодировки для латиницы находятся в привилегированном положении относительно других языков. Поскольку разработчиками операционных систем являются американские фирмы, то они позаботились о том, чтобы во всех кодировках для знаков английского языка отводился один и тот же диапазон кодов. Они размещаются на первых 128 позициях кодовых таблиц, точнее — с № 32 по № 127, потому что глифы с номерами 0—31 используются операционной системой для отображения специальных команд, например, backspace (удалить предыдущий знак), delete (удалить), return (перевод каретки). Особенности кодировок вариантов латиницы заключаются в наличии или в расположении некоторых символьных знаков.
Для латиницы сегодня используются две основные кодировки: ASCII и EBCDIC.
ASCII. American Standard Code for Information Interchange — американский стандартный код обмена информацией, утвержденный в 1968 г. Это семиили восьмибитовая кодировка позволяет закодировать 128 или 256 разных знаков. Традиционно, первые 128 символов отданы для представления всех прописных и строчных букв, чисел от 0 до 9, знаков препинания и специальных управляющих символов, применяемых в английской раскладке для США. Вторая половина таблицы отводится знакам псевдографики (узлов и линий построения таблиц), математическим, символьным знакам или буквам других языков. При этом из-за недостатка места для каждого языка приходится создавать новый файл шрифта.
Зарезервированные глифы символов латинской кодовой страницы “Latin”
* nbspace обычно выводится в окне как пустой глиф.
Кодировка ASCII является базовой для всех прочих кодировок. В любом шрифте знаки пунктуации, цифры и некоторые международные символы считываются именно из блока латиницы, поэтому при разработке файла национального шрифта в дополнение к особенностям и пунктуации каждого языка следует включать эти глифы латинского алфавита. Их местоположение указано в таблицах Приложений 1 и 2. Кроме того, во всех кодировках выделяется ряд позиций в верхней части таблицы, на которых принято размещать следующие символы и знаки пунктуации (табл. 1).
EBCDIC. Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code — это расширенный двоично-десятичный код обмена информацией, принятый на всех компьютерах IBM, кроме персональных компьютеров. Сейчас эта кодировка применяется на крупных машинах, а также в качестве основного формата передачи данных в Сети с XML-файлами.
Кодировки кириллицы
Любые восьмибитовые кодировки вмещают не более 256 символов. Как уже отмечалось, первая половина таких таблиц и часть знаков второй половины отданы для латиницы и общепринятых лингвистических знаков пунктуации. Для букв кириллицы оставлены коды 192—255. Не трудно подсчитать, что это только 64 позиции вместо требуемых 66. Пожертвовать пришлось буквами «Ё» и «ё», которые в ранних кодировках отсутствовали, а потом получили коды «Ё» — 168 и «ё» — 184.
Для кириллицы было разработано довольно много вариантов кодировок (КОИ-7, КОИ-8, MacCyrillic 10007, 8859-5, OEM 866, 1251. Установить требуемую кодировку можно через Панель управления в закладке Дополнительно окна Язык и региональные стандарты. До настоящего времени сохранили свою актуальность следующие кодовые таблицы.
КОИ-8. Восьмибитовый стандарт кодов обмена информацией, разработанный для кириллических алфавитов еще в середине 70-х гг. XX в. Именно в ней был установлен стандарт размещения букв русского алфавита со 192 позиции. В настоящее время КОИ8 широко используется в UNIX-подобных операционных системах и электронной почте.
866. Восьмибитовая кодировка, разработанная в 1987 г. вместо КОИ-8 и получившая название альтернативная. Это кодовая страница для IBM, где все специфические европейские символы в верхней половине таблицы ASCII заменяются кириллицей, оставляя псевдографические символы (символы рисования узлов и линий таблиц) нетронутыми. Альтернативная кодировка до сих пор используется в среде MS-DOS и OS/2, а также в этой кодировке записываются имена в файловой системе FAT.
1251. Восьмибитовая кодировка для всех русских версий операционной системы Windows. Отличается от других кириллических кодировок наличием практически всех символов, использующихся в русской типографике для обычного текста (отсутствует только знак ударения). В этой же кодировке содержатся все символы украинского, белорусского, сербского и болгарского языков. В настоящее время широко используется в последних версиях операционной системы Windows и как средство передачи информации в сети Интернета.
Unicode
Стандарт кодировки знаков, разработанный организацией Unicode Consortium, который позволяет представить знаки практически всех письменных языков. Набор знаков в кодировке Юникод имеет несколько форм представления, включая UTF-8, UTF-16 и UTF-32. В большинстве интерфейсов Windows используется форма UTF-16. То есть это шестнадцатибитовая или двухбайтовая кодировка, включающая более 65 000 знаков. В этой кодировке стало возможным соединить в одной кодовой таблице знаки всех ведущих мировых алфавитов. Первые 128 позиций по традиции отданы под латиницу стандарта ASCII. Далее для каждого языка выделен свой блок, в котором располагаются все необходимые символы.
Блок кириллицы размещается в ячейках с кодами 1024—1279 ($0400—$04FF). В нем присутствуют не только буквы современных алфавитов (русского, украинского, белорусского, болгарского, сербского, македонского и др.), но и знаки старославянской азбуки. Местоположение прописных и строчных букв русского алфавита приведено в Приложении 3. Обратите внимание, что опять не повезло буквам «Ё» и «ё», которые размещаются на несвойственных им местах.
Таблица Unicode предусматривает расширенный тридцатидвухбитовый протокол записи UTF-32, при котором для хранения адреса знака используются 4 байта. Это позволяет хранить в шрифтовом файле 4 294 967 296 символов, что достаточно для включения полного комплекта иероглифов восточных алфавитов, а также алфавитов древних или новых искусственно придуманных языков.
При создании шрифта в Unicode совсем не обязательно заполнять все десятки тысяч ячеек кодовой таблицы. Часто шрифты включают только 256 стандартных символов и буквы одного национального алфавита. С другой стороны, в блоках для национальных символов есть много пустых ячеек, которые позволяют дизайнерам включать в шрифт альтернативные знаки. Например, в кириллице из 256 отведенных глифов обычно заполнены только 122. В оставшихся можно разместить буквы капители, лигатуры или варианты написания отдельных знаков.
2. Окна и панели инструментов программы Font Creator
Рабочая среда программы Font Creator создана с учетом потребностей дизайнеров шрифта и призвана обеспечить весь необходимый для работы инструментарий, быть простой и понятной в освоении. Интерфейс программы выполнен в привычном для пользователей ОС Windows оформлении с привычным размещение окон и видом общефункциональных клавиш.
Все окна Font Creator можно условно разделить на рабочие (в которых происходит создание и редактирование элементов шрифта) и информационные (служащие для отображения разнообразной информации). Окна могут свободно перемещаться по экрану, а размеры их могут быть изменены так же, как и в любом другом приложении Windows. Рабочие окна и палитры программы показаны ниже на рис. 1.1.
2.1. Главные рабочие окна программы
В центре экрана на сером поле размещаются главные рабочие окна программы, предназначенные для обзора установленных в шрифте глифов и для их редактирования.
Рис. 1.1. Рабочий экран программы Font Creator
Окно Glyph Overview (просмотр глифов)
В этом окне (см. рис. 1.2) показаны ячейки с установленными глифами. Каждый глиф изображен на прямоугольном поле, имеющем заголовок. Заголовок используется для показа postscript-имени, вариантов кодировок или индекса глифа. Вид выводимого заголовка назначается в закладке Overview (Tools => Options => Overview) или в списке, раскрываемом правым щелчком мыши в любом месте окна Glyph Overview. Чтобы различать глифы по типам (см. п. 7.1), заголовки имеют различные цвета:
• серый — пустой глиф в котором нет изображения;
• розовый — пустой глиф, используемый сложным глифом (ами);
• зеленый — простой глиф, состоящий из контуров;
• красный — простой глиф, используемый сложным глифом;
• голубой — сложный глиф, состоящий из других глифов;
• фиолетовый — сложный глиф, используемый другим сложным глифом (ами).
Специальная объемная рамка вокруг цветной точки (см. красную точку глифа «x») указывает, что сам глиф непосредственно недоступен в файле шрифта (нет никакой информации о кодировке). Если же информация о глифе имеется, но само изображение отсутствует (глиф пустой), то он выводится типовым изображением кодировки Unicode фиолетового цвета, например глифы «y» и «{».
Рис. 1.2. Окно Glyph Overview
Для удобства навигации в окне просмотра можно установить до 9 закладок для непосредственного перехода к определенному глифу. Чтобы установить закладку следует правой кнопкой мыши щелкнуть в поле Glyph Overview и в открывшимся списке выбрать команду Toggle Bookmarks и выбрать один из девяти свободных номеров. Можно использовать быстрые клавиши CTRL+SHIFT+(0—9). Для перехода к выбранной закладке нужно в том же раскрывающемся списке выбрать команду Goto Bookmarks (Перейти к закладке), а затем номер нужной закладки или использовать комбинацию быстрых клавиш CTRL+(0—9).
Окно Glyph Edit (редактирование глифа)
Чтобы открыть это рабочее окно, следует установить указатель на изображении нужного глифа, а затем либо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши, либо один раз — правой кнопкой, чтобы в раскрывшемся списке выбрать команду Edit.
В окне Glyph Edit есть четыре линии (обычно вокруг изображения глифа), которые обозначают границы его размещения. Левая и правая границы могут быть перетянуты в новое положение в процессе редактирования глифа (см. рис. 1.3).
Рис. 1.3. Окно Glyph Edit
2.2. Панели программы
На верхней строке окна расположена панель Меню. В меню сгруппированы списки основных команд, используемых при работе с программой. Рядом с некоторыми значками расположены иконки, позволяющие легко связать команду с выполняемым действием. Большинство команд Меню продублированы на панели инструментов в верхней части рабочего окна программы Font Creator.
Программа включает пять встроенных панелей инструментов, которые можно скрывать или выводить на экран. По умолчанию, панели Standard (стандартная), Drawing (рисование), Grid (сетка), Glyph (глиф) и Validation (исправления) состыкованы в одном блоке ниже панели меню. Вывод панелей на экран выполняется командой Toolbars из меню View за счет установки или удаления галочки против названия соответствующей панели в раскрывающемся списке. Этот же список появляется, если указатель мыши установить на любую панель инструментов и щелкнуть правой кнопкой.
Панель Standard (стандартная)
Первые шесть кнопок дублируют большинство команд Меню. Названия кнопок проявляются при наведении на нее указателя мыши.
Кнопка Create a new file… (создать новый шрифт). Кнопка выполняет переход в окно New TrueType Font (см. рис. 1.4), позволяющим сделать основные установки для нового шрифта.
Font family name (название гарнитуры шрифта). В Windows гарнитура шрифта должна быть указана в установках шрифта. Гарнитура автоматически преобразуется в имя шрифта, когда он используется в программах текстовых редакторов или в других приложениях. При назначении названия гарнитуры собственного шрифта необходимо помнить, что шрифты защищены авторскими правами, поэтому предлагаемое имя должно быть оригинальным и не конкурировать с именами существующих шрифтов.
Рис. 1.4. Окно New TrueType Font
Character set (набор символов). Если предполагается создание нормального буквенного шрифта, такого как Arial или Times New Roman, выбирается значение Unicode. Для шрифтов, которые включают символы, знаки, подписи, рисунки, художественное оформление, стрелки и т.п., такие как Webdings и Wingdings, выбирается значение Symbol.
Font style (стиль шрифта). Каждый шрифт характеризуется гарнитурой (Font family name) и стилем. Стандартный набор стилей в гарнитуре содержит четыре начертания: прямое, курсивное, полужирное и полужирное курсивное. Чтобы создавать полное семейство шрифта, необходимо разработать четыре стиля, но с одним и тем же названием.
Кнопка Open an installed font … (открыть установленный шрифт). Кнопка осуществляет переход к окну Installed Fonts со списком всех шрифтов, установленных в системе. Дублирует команду Installed Font … (File => Open => Installed Font …).
Если необходимо открыть шрифт, который расположен в папке Fonts шрифтов Windows, следует использовать команду Installed Fonts (Установленные Шрифты), потому что эта папка отмечена системой Windows, как специальная папка из которой невозможно несанкционированное использование файлов.
Кнопка Open an existing font file … (открыть любой доступный шрифт). При нажатии этой кнопки открывается стандартное окно открытия файла системы Microsoft Windows, в котором можно выбрать папку размещения нужного шрифта.
Помимо использования кнопок, существуют другие способы открыть файл шрифта. Последовательность команд меню File => Open => Font File… приводит к результату, аналогичному действию кнопки. Можно открыть файл шрифта, переместив иконку файла из окна Windows Explorer в окно программы Font Creator. Можно также открыть шрифт из п
...