В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом — будущее.
Кроме того, в век интернета контакты между людьми очень часто завязываются в сетях, а это значит, что сообщество геймеров определенной игры — уже дружеская компания.
Огромное количество ошибок, при беглом чтении закончил за 50 минут и то увидел минимум 15 штук. Потраченного времени жаль, ничего нового не узнал,никаких полезных советов не увидел, будто писала нейросеть, а после даже не проверили на ошибки