Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры
·
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·