Сборник книг об игровой индустрии
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·