Devolver. Панки в игровом бизнесе
Комикстер қосымшада жазылым бойынша қолжетімдіҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың комиксіне ұқсайтындар  Devolver. Панки в игровом бизнесе

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин
Ты — Про. Эффективная методика быстрого роста в UX/UI для мидлов
Ты — Про. Эффективная методика быстрого роста в UX/UI для мидлов
·
Станислав Молчанов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан
Критическая теория интернета (второе издание)
Критическая теория интернета (второе издание)
·
Герт Ловинк
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Здесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг
Здесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг
·
Майкл Дж. Меттс
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин Бауэр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Цифровой монтаж и коллаж
Цифровой монтаж и коллаж
·
Ирина Никулина
Профессиональный видеомонтаж
Профессиональный видеомонтаж
·
Владимир Лузгин
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф Райан
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы
Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы
·
Молл Д.
Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
·
Кристиан Крамлиш
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
·
Джонатан Купер