Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга
·
Дамир ХалиловSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт БлокОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
LokiТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен УильямсОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома МерёрИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей ГорбатовИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин