Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисAtomic Heart. Далекое светлое будущее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин МаклинНажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон Шрейер