автордың аудиокітабына ұқсайтындар Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
·
Эд КэтмеллВдохновленные
·
Марти КаганОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисОт идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
·
Дин МовшовицГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра ЖуравлеваКак создать продукт, который купят: Метод Lean Customer Development
·
Синди АльваресКак вытащить из данных максимум: Навыки аналитики для неспециалистов
·
Джордан МорроуАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловКак лгать при помощи статистики
·
Дарелл ХаффSoft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Джоунс ДонAgile: оценка и планирование проектов
·
Майк КонИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон ШрейерПроджект-менеджмент: Как быть профессионалом
·
Алексей МинкевичРоман Рассказовжәне т.б.
4.9K
Человек, который разгадал рынок. Как математик Джим Саймонс заработал на фондовом рынке 23 млрд долларов
·
Грегори ЦукерманMVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям
·
Дэн ОлсенНастольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
·
Владимир ЗавертайловПо ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван ДрененДизайн-мышление. Все инструменты в одной книге
·
Оливер Кемпкенс