Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинSQL Server. Наладка и оптимизация для профессионалов
·
Дмитрий КороткевичИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиLinux. Командная строка. Лучшие практики
·
Дэниел Джей БарреттИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийЭтичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. ГрэмКомпьютер с нуля
·
Ян ДаменцкийВнутреннее устройство Linux
·
Брайан УордDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериResident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Алекс АниэлИскусственный разум и новая эра человечества
·
Генри КиссинджерВоспитание машин. Новая история разума
·
Сергей ШумскийПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен