Похожие на книгу авторов  Magister Ludi

Читать отрывокОтрывок
Бытие игры или игра бытия. Сравнительный анализ произведений Й. Хейзинга «Homo ludens: Человек играющий» и Х.-Г. Гадамер «Истина и метод»
Бытие игры или игра бытия. Сравнительный анализ произведений Й. Хейзинга «Homo ludens: Человек играющий» и Х.-Г. Гадамер «Истина и метод»
·
Н.А. Козырева
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Деконструкция виртуальных миров
Деконструкция виртуальных миров
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Развитие творческого воображения. ТРИЗ
Развитие творческого воображения. ТРИЗ
·
Владимир Михайлович Петров
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
100 великих игр в истории
100 великих игр в истории
·
Кинопоиск
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл
Разговоры с учителем о магии, эзотерике и колдовстве
Разговоры с учителем о магии, эзотерике и колдовстве
·
Петр Градовский
100 вопросов про твой текст. Конструктор для сборки внутреннего редактора
100 вопросов про твой текст. Конструктор для сборки внутреннего редактора
·
Тимур Аникин
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор Муазан