Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·