Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
·
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·