Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
·
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
3K
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
·
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·