Андрей М.
ГЕЙМДЕВ
Жазылу
Кітап
36
Жазылушы
3
Кітап
36
Жазылушы
3
«
ГЕЙМДЕВ
»,
Андрей М.
сөресіндегі кітаптар
қолжетімді емес
Бенджамин Бауэр
•
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Бенджамин Бауэр
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Джейсон Шрейер
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
1.5K
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
472
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
5.1K
18+
Гэбриел Гамбетта
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
1.1K
Джейсон Шрейер
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
6.7K
Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
19K
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
1.6K
Виктор Муазан
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
2.1K
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Дополнительные материалы к аудиокниге. Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
74
Уинифред Филлипс
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
4K
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
2.9K
қолжетімді емес
Бруно Провецца
,
Николя Денешо
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
2K
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
3.7K
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
3K
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
3.9K
Хидео Кодзима
,
Хитори Нодзима
Death Stranding. Часть 1
6.9K
18+
қолжетімді емес
Дэн Пинчбек
•
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Дэн Пинчбек
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Пьер Можен
,
Батист Пейрон
Devolver. Панки в игровом бизнесе
430
18+
Владимир Завертайлов
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
17.8K
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
1.1K
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
7.2K
қолжетімді емес
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
•
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин
,
Константин Сахнов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
қолжетімді емес
Дэвид Кушнер
Потрачено. Беспредельная история GTA