Андрей М.
Андрей М.

ГЕЙМДЕВ

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя Доменг
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
·
Максанс Деграндель
қолжетімді емес
Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
БУЛДЖАТьжәне т.б.
1.3K
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан Сильвестр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский