Роман Степанов
Роман Степанов

GameDev

Проджект-менеджмент: Как быть профессионалом
Проджект-менеджмент: Как быть профессионалом
·
Алексей Минкевич
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан
Настольная книга тимлида разработки ПО
Настольная книга тимлида разработки ПО
·
Большаков Виктор
Чистый Agile. Основы гибкости
Чистый Agile. Основы гибкости
·
Роберт Мартин
Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation
Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation
·
Maxim Pechorin
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
·
Уинифред Филлипс
Масштабированный скрам: Как организовать гибкую разработку в крупной компании
Масштабированный скрам: Как организовать гибкую разработку в крупной компании
·
Бас Водде