Проджект-менеджмент: Как быть профессионалом
·
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Настольная книга тимлида разработки ПО
·
Чистый Agile. Основы гибкости
·
Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation
·
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
·
Масштабированный скрам: Как организовать гибкую разработку в крупной компании
·