автордың аудиокітабына ұқсайтындар Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваГеймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга КозловаАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловИскусственный интеллект, аналитика и новые технологии
·
HBRНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанSoft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Джоунс ДонHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик