Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

аудиокітабына ұқсайтындар  Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»

Тегін үзінді
Оқу
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон Шрейер
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф Райан
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан Монтаг
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж Фонберштейн
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра Журавлева
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор Муазан
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян Франсуа
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
Как учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
Как учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян Лекун
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван Дренен
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа Контато
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя Доменг