аудиокітабына ұқсайтындар Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра ЖуравлеваАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон ШрейерПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунПо ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван ДрененUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа КонтатоBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикMass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя Доменг