автордың кітабына ұқсайтындар Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитКонкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование
·
Стивен КлириПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк Прайс