автордың кітабына ұқсайтындар Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел ГамбеттаC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсКибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс ШнайерАниме. Эротика. ИИ
·
Валерий Жиглов