автордың кітабына ұқсайтындар Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Дон ДжонсC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсLinux. Командная строка. Лучшие практики
·
Дэниел Джей БарреттUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецГрокаем технологию Биткоин
·
Калле РозенбаумИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсКак учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковИдеальная работа. Программирование без прикрас
·
Роберт МартинМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитКонкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование
·
Стивен КлириГрокаем глубокое обучение
·
Эндрю ТраскC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсГрокаем машинное обучение
·
Луис СерраноRelease it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно
·
Майкл Нейгард